Présence en tournoi · pick + ban
14,3 %N° 52 sur 173 champions
Pick
5,4 %pick dans 990 des 18 493 games
Ban
8,9 %1 557 bans sur 17 541 games, contre 6,2 % en soloQ
Winrate au poste Top48,4 % entre 34,4 % et 62,7 % sur 31 gamesSoloQ 48,4 % : pas d'écart net
Durée médiane28,3 minsoloQ 26,1 min

Amateur : 18 736 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 316 098 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,1 %
    SoloQ
    0,2 %
    0,1 % des picks du poste en amateur, contre 0,2 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    9,3 %
    SoloQ
    6,2 %
    9,3 % de ban en amateur sur 11 141 games, contre 6,2 % en soloQ sur 123 725 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,3 min
    SoloQ
    26,1 min
    Médiane de 28,3 min en amateur, contre 26,1 min en soloQ.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Tempo mortel, puis Kraken Slayer, Yun Tal Wildarrows et Rapid Firecannon : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesTempo mortel70 % · 941
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Fantôme57 % · 761
Identique en amateur
CompétencesEnon collecté en soloQ
Amateur : 77 % · 24 games
Core (3 légendaires)16 % · 83
16 %des parties en soloQ
  1. Kraken Slayer
  2. Yun Tal Wildarrows
  3. Rapid Firecannon
Amateur : Kraken Slayer, Rapid Firecannon, Hexoptics C44, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Aucun trait au-dessus des tops ; le plus marqué : Gold à 15 min (rang 81).

  1. Son trait le plus marquéGold à 15 mintop19 %+368 · les tops : +119

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

Rien au-dessus des tops.

Comme les autres tops

  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de damage
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Pas mesuré : le fait n'est pas validé par la review de draft.

Gold face au vis-à-vis

À 15 min, devant 81 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Gold à 15 min · rang 81 sur 100 parmi les tops+368 · médiane +119
  • Encaisse les dégâts · rang 1 sur 100 parmi les tops234 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 33 sur 100 parmi les tops49 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 28 sur 100 parmi les tops24 % · médiane 28 %
  • Contrôle (CC) · rang 52 sur 100 parmi les tops0,8 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 1 sur 100 parmi les tops12 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Mid1 champion
  • Sylas7 games
    —SoloQ : 47,9 % · 73 g
ADC2 champions
  • Yunara7 games
    —SoloQ : 47,9 % · 121 g
  • Kai'Sa5 games
    —SoloQ : 41,4 % · 152 g
Support1 champion
  • Lulu5 games
    —SoloQ : 47,8 % · 134 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %1 187 picks sur 632 193ban 6,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,1 %17 picks sur 23 550ban 9,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,4 %9 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

11,6 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.