Présence en tournoi · pick + ban
5,3 %N° 116 sur 173 champions
Pick
3,2 %pick dans 225 des 6 989 games
Ban
2,1 %74 bans sur 3 461 games, contre 0,8 % en soloQ
Winrate au poste Support42,1 % entre 34,5 % et 50,0 % sur 107 gamesSoloQ 48,1 % : pas d'écart net
Durée médiane29 minsoloQ 27,8 min

Amateur : 6 991 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 347 962 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    0,8 %
    SoloQ
    0,7 %
    0,8 % des picks du poste en amateur, contre 0,7 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    2,2 %
    SoloQ
    0,8 %
    2,2 % de ban en amateur sur 2 100 games, contre 0,8 % en soloQ sur 141 081 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29 min
    SoloQ
    27,8 min
    Médiane de 29 min en amateur, contre 27,8 min en soloQ.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Poigne de l'immortel, puis Heartsteel, Spirit Visage et Unending Despair : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesPoigne de l'immortel69 % · 3 599
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement50 % · 2 586
Amateur : Saut éclair + Soins (36 %), écart non tranché
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 99 % · 73 games
Core (3 légendaires)11 % · 33
11 %des parties en soloQ
  1. Heartsteel
  2. Spirit Visage
  3. Unending Despair
Amateur : Heartsteel, Dusk and Dawn, Unending Despair, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Encaisse les dégâts d'abord : encaisse plus que 95 % des supports.

  1. Encaisse les dégâtstop5 %1 040 · les supports : 393

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

  • Frontline

Comme les autres supports

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 68 en lane, 68 en mid game et 63 en late, sur 100 supports.

323+35 vs 288
453+111 vs 342
458+71 vs 388
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Tahm Kenchles supports

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 58 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
4,3takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 68 sur 100 parmi les supports323 · médiane 288
  • Damage en mid game · rang 68 sur 100 parmi les supports453 · médiane 342
  • Damage en late · rang 63 sur 100 parmi les supports458 · médiane 388
  • Gold à 15 min · rang 42 sur 100 parmi les supports+56 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 42 sur 100 parmi les supports+103 · médiane +193
  • Map pressure · rang 43 sur 100 parmi les supports4,3 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 95 sur 100 parmi les supports1 040 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 53 sur 100 parmi les supports54 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 44 sur 100 parmi les supports16 % · médiane 17 %
  • Fait porter ses kills · rang 36 sur 100 parmi les supportsrang 36 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 29 sur 100 parmi les supports0,9 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 61 sur 100 parmi les supports11 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top8 champions
  • Ornn11 games
    —SoloQ : 52,5 % · 160 g
  • Sion8 games
    —SoloQ : 44,4 % · 81 g
  • Shen7 games
    —SoloQ : 40,5 % · 126 g
  • Gnar6 games
    —SoloQ : 48,2 % · 114 g
  • Gwen6 games
    —SoloQ : 44,7 % · 103 g
Jungle4 champions
  • Jarvan IV19 games
    —SoloQ : 46,2 % · 199 g
  • Vi17 games
    —SoloQ : 50,6 % · 158 g
  • Wukong13 games
    —SoloQ : 54,6 % · 207 g
  • Nocturne7 games
    —SoloQ : 52,6 % · 78 g
Mid6 champions
  • Orianna10 games
    —SoloQ : 49,0 % · 96 g
  • Ahri8 games
    —SoloQ : 50,4 % · 264 g
  • Viktor8 games
    —SoloQ : 49,1 % · 224 g
  • Syndra7 games
    —SoloQ : 49,3 % · 268 g
  • Hwei5 games
    —SoloQ : 50,0 % · 116 g
ADC7 champions
  • Kai'Sa17 games
    —SoloQ : 52,1 % · 380 g
  • Tristana12 games
    —SoloQ : 44,4 % · 320 g
  • Jhin9 games
    —SoloQ : 51,8 % · 419 g
  • Xayah7 games
    —SoloQ : 46,3 % · 164 g
  • Yunara7 games
    —SoloQ : 40,2 % · 383 g
Support7 champions
  • Nautilus20 games
    —SoloQ : 52,3 % · 302 g
  • Lulu11 games
    —SoloQ : 47,5 % · 339 g
  • Rell11 games
    —SoloQ : 41,4 % · 232 g
  • Leona9 games
    —SoloQ : 51,5 % · 229 g
  • Braum8 games
    —SoloQ : 42,8 % · 187 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,7 %4 633 picks sur 695 920ban 0,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,8 %85 picks sur 10 426ban 2,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,2 %4 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

4,6 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
  • 0,9 %G120 games sur 2 122
  • 2,0 %G243 games sur 2 122
  • 2,6 %G3+18 games sur 691
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.