Présence en tournoi · pick + ban
5,4 %N° 116 sur 173 champions
Pick
3,2 %pick dans 225 des 6 953 games
Ban
2,2 %74 bans sur 3 441 games, contre 0,8 % en soloQ
Winrate au poste Top41,2 % entre 33,5 % et 49,3 % sur 102 gamesSoloQ 49,9 % : écart net
Durée médiane28,8 minsoloQ 27,5 min

Amateur : 6 991 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 357 498 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • WinrateGagne moins en amateur
    Amateur
    41,2 %
    SoloQ
    49,9 %
    41,2 % de winrate en amateur sur 102 games, contre 49,9 % en soloQ sur 4 208 parties.
  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    0,8 %
    SoloQ
    0,5 %
    0,8 % des picks du poste en amateur, contre 0,5 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    2,2 %
    SoloQ
    0,8 %
    2,2 % de ban en amateur sur 2 100 games, contre 0,8 % en soloQ sur 150 615 parties.
  • SortsSaut éclair + Téléportation au lieu de Saut éclair + Embrasement
    Amateur
    53 %
    SoloQ
    42 %
    Joué dans 53 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Saut éclair + Embrasement (42 %).

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Poigne de l'immortel, puis Heartsteel, Dusk and Dawn et Riftmaker : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesPoigne de l'immortel98 % · 4 122
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement42 % · 1 775
≠ Amateur : Saut éclair + Téléportation au lieu de Saut éclair + Embrasement. 53 % · 102 games
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 59 games
Core (3 légendaires)23 % · 266
23 %des parties en soloQ
  1. Heartsteel
  2. Dusk and Dawn
  3. Riftmaker
Amateur : Heartsteel, Dusk and Dawn, Spirit Visage, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Fait porter ses kills d'abord : fait plus porter que 93 % des tops.

  1. Fait porter ses killstop7 %rang 93 sur 100
  2. Encaisse les dégâtstop10 %1 489 · les tops : 970
  3. Contrôle (CC)top20 %1,2 · les tops : 0,8

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Fait porter ses alliés
  • CC

Comme les autres tops

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 51 en lane, 50 en mid game et 51 en late, sur 100 tops.

604+4 vs 599
8680 vs 868
1 080+1 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Tahm Kenchles tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 95 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 51 sur 100 parmi les tops604 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 50 sur 100 parmi les tops868 · médiane 868
  • Damage en late · rang 51 sur 100 parmi les tops1 080 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 8 sur 100 parmi les tops-549 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 6 sur 100 parmi les tops-920 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 90 sur 100 parmi les tops1 489 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 47 sur 100 parmi les tops53 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 37 sur 100 parmi les tops27 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 93 sur 100 parmi les topsrang 93 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 80 sur 100 parmi les tops1,2 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 28 sur 100 parmi les tops19 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top4 champions
  • Ornn12 games
    —SoloQ : 40,7 % · 123 g
  • Olaf6 games
    —SoloQ : 57,6 % · 85 g
  • Gwen5 games
    —SoloQ : 48,3 % · 89 g
  • Sion5 games
    —SoloQ : 53,4 % · 58 g
Jungle7 champions
  • Wukong15 games
    —SoloQ : 47,3 % · 165 g
  • Jarvan IV12 games
    —SoloQ : 52,4 % · 168 g
  • Vi10 games
    —SoloQ : 47,3 % · 91 g
  • Skarner6 games
    —SoloQ : 48,6 % · 37 g
  • Qiyana5 games
    —SoloQ : 50,3 % · 191 g
Mid5 champions
  • Syndra14 games
    —SoloQ : 50,0 % · 180 g
  • Ahri8 games
    —SoloQ : 41,9 % · 241 g
  • Viktor8 games
    —SoloQ : 51,8 % · 193 g
  • Hwei7 games
    —SoloQ : 45,7 % · 94 g
  • Orianna5 games
    —SoloQ : 44,9 % · 89 g
ADC9 champions
  • Yunara13 games
    —SoloQ : 46,6 % · 290 g
  • Ashe10 games
    —SoloQ : 50,8 % · 118 g
  • Caitlyn10 games
    —SoloQ : 49,6 % · 224 g
  • Xayah8 games
    —SoloQ : 49,6 % · 119 g
  • Ezreal7 games
    —SoloQ : 47,2 % · 197 g
Support9 champions
  • Nautilus13 games
    —SoloQ : 57,2 % · 229 g
  • Lulu12 games
    —SoloQ : 54,6 % · 302 g
  • Milio9 games
    —SoloQ : 51,8 % · 137 g
  • Braum8 games
    —SoloQ : 41,0 % · 144 g
  • Seraphine8 games
    —SoloQ : 49,6 % · 119 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,5 %3 926 picks sur 714 986ban 0,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,8 %82 picks sur 10 426ban 2,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 224bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

4,6 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 1,3 %G127 games sur 2 116
  • 1,4 %G229 games sur 2 116
  • 1,2 %G3+8 games sur 681
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.