Présence en tournoi · pick + ban
5,5 %N° 117 sur 173 champions
Pick
2,8 %pick dans 518 des 18 486 games
Ban
2,7 %478 bans sur 17 536 games, contre 0,4 % en soloQ
Winrate au poste ADC57,6 % entre 49,3 % et 65,4 % sur 99 gamesSoloQ 51,9 % : pas d'écart net
Durée médiane29,1 minsoloQ 26,1 min

Amateur : 18 736 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 325 271 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste ADC.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,3 %
    SoloQ
    0,5 %
    0,3 % des picks du poste en amateur, contre 0,5 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    2,4 %
    SoloQ
    0,4 %
    2,4 % de ban en amateur sur 11 141 games, contre 0,4 % en soloQ sur 132 897 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,1 min
    SoloQ
    26,1 min
    Médiane de 29,1 min en amateur, contre 26,1 min en soloQ.
  • SortsSaut éclair + Fantôme au lieu de Fatigue + Saut éclair
    Amateur
    51 %
    SoloQ
    52 %
    Joué dans 51 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Fatigue + Saut éclair (52 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Malignance, Rylai's Crystal Scepter et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant77 % · 2 435
Identique en amateur
SortsFatigue + Saut éclair52 % · 1 642
≠ Amateur : Saut éclair + Fantôme au lieu de Fatigue + Saut éclair. 51 % · 105 games
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 31 games
Core (3 légendaires)19 % · 270
19 %des parties en soloQ
  1. Malignance
  2. Rylai's Crystal Scepter
  3. Zhonya's Hourglass
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 100 % des ADC.

  1. Contrôle (CC)top1 %1,6 · les ADC : 0,6
  2. Encaisse les dégâtstop4 %637 · les ADC : 361
  3. Fait porter ses killstop18 %rang 82 sur 100

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres ADC

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Fait porter ses alliés
  • CC

Comme les autres ADC

  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 79 en lane, 79 en mid game et 80 en late, sur 100 ADC.

575+50 vs 525
1 037+121 vs 915
1 493+127 vs 1 366
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Swainles ADC

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 70 % des ADC face à son vis-à-vis.

les ADC

Où il se place parmi les ADC · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 79 sur 100 parmi les ADC575 · médiane 525
  • Damage en mid game · rang 79 sur 100 parmi les ADC1 037 · médiane 915
  • Damage en late · rang 80 sur 100 parmi les ADC1 493 · médiane 1 366
  • Gold à 15 min · rang 33 sur 100 parmi les ADC-135 · médiane -54
  • Gold à 20 min · rang 30 sur 100 parmi les ADC-289 · médiane -85
  • Encaisse les dégâts · rang 96 sur 100 parmi les ADC637 · médiane 361
  • Joue en teamfight · rang 62 sur 100 parmi les ADC57 % · médiane 56 %
  • Prend ses kills en duel · rang 53 sur 100 parmi les ADC19 % · médiane 19 %
  • Fait porter ses kills · rang 82 sur 100 parmi les ADCrang 82 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 100 sur 100 parmi les ADC1,6 · médiane 0,6
  • Damage de l'équipe · rang 38 sur 100 parmi les ADC21 % · médiane 23 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top4 champions
  • Renekton11 games
    —SoloQ : 45,8 % · 72 g
  • Nasus6 games
    —SoloQ : 56,3 % · 48 g
  • Sion6 games
    —SoloQ : 66,7 % · 39 g
  • Ornn5 games
    —SoloQ : — · 20 g
Jungle4 champions
  • Lee Sin11 games
    —SoloQ : 52,6 % · 384 g
  • Wukong8 games
    —SoloQ : 47,2 % · 72 g
  • Jarvan IV7 games
    —SoloQ : 54,3 % · 92 g
  • Lillia6 games
    —SoloQ : 53,3 % · 75 g
Mid3 champions
  • Yone7 games
    —SoloQ : 47,6 % · 147 g
  • Ahri5 games
    —SoloQ : 59,0 % · 78 g
  • Orianna5 games
    —SoloQ : 50,7 % · 73 g
ADC10 champions
  • Jinx12 games
    —SoloQ : 48,3 % · 172 g
  • Kai'Sa11 games
    —SoloQ : 54,4 % · 375 g
  • Jhin7 games
    —SoloQ : 52,7 % · 366 g
  • Caitlyn6 games
    —SoloQ : 49,6 % · 137 g
  • Lucian6 games
    —SoloQ : 55,9 % · 143 g
Support7 champions
  • Alistar8 games
    —SoloQ : 52,1 % · 211 g
  • Lulu8 games
    —SoloQ : 55,6 % · 234 g
  • Nautilus8 games
    —SoloQ : 55,0 % · 209 g
  • Thresh8 games
    —SoloQ : 52,3 % · 262 g
  • Braum7 games
    —SoloQ : 59,0 % · 83 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste ADC

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,5 %3 003 picks sur 650 542ban 0,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,3 %60 picks sur 23 550ban 2,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,1 %3 picks sur 2 224bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

5,1 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste ADC
  • 0,6 %G124 games sur 4 243
  • 0,4 %G216 games sur 4 243
  • 0,7 %G3+13 games sur 1 815
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.