Présence en tournoi · pick + ban
5,8 %N° 110 sur 173 champions
Pick
3,1 %pick dans 217 des 6 953 games
Ban
2,7 %92 bans sur 3 441 games, contre 0,5 % en soloQ
Winrate au poste Mid— 17 victoires sur 27 games
Durée médiane—soloQ 28,7 min

Amateur : 6 991 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 357 498 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

Un écart net entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    2,8 %
    SoloQ
    0,5 %
    2,8 % de ban en amateur sur 2 100 games, contre 0,5 % en soloQ sur 150 615 parties.

Pas assez de games pour juger : winrate, durée, keystone, sorts et core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Toucher de feu mortel, puis Essence Reaver, Black Cleaver et Spear of Shojin : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesToucher de feu mortel78 % · 1 166
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation68 % · 1 021
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 38 games
Core (3 légendaires)14 % · 118
14 %des parties en soloQ
  1. Essence Reaver
  2. Black Cleaver
  3. Spear of Shojin
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 100 % des mids.

  1. Joue en teamfighttop1 %63 % · les mids : 55 %
  2. Damage de l'équipetop7 %25 % · les mids : 21 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • Damage
  • Poke

Comme les autres mids

  • Damage en lane
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de map pressure
  • Peu de duels
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 26 en lane, 94 en mid game et 99 en late, sur 100 mids.

502-26 vs 528
1 056+157 vs 899
1 589+410 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Smolderles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 89 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
2,3takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 26 sur 100 parmi les mids502 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 94 sur 100 parmi les mids1 056 · médiane 899
  • Damage en late · rang 99 sur 100 parmi les mids1 589 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 87 sur 100 parmi les mids+334 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 89 sur 100 parmi les mids+577 · médiane +71
  • Map pressure · rang 18 sur 100 parmi les mids2,3 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 15 sur 100 parmi les mids330 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 100 sur 100 parmi les mids63 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 9 sur 100 parmi les mids16 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 40 sur 100 parmi les midsrang 40 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 27 sur 100 parmi les mids0,4 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 93 sur 100 parmi les mids25 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Jungle1 champion
  • Wukong6 games
    —SoloQ : 45,6 % · 68 g
Mid1 champion
  • Malzahar8 games
    —SoloQ : 48,8 % · 377 g
ADC1 champion
  • Yunara5 games
    —SoloQ : 39,8 % · 113 g
Support2 champions
  • Lulu5 games
    —SoloQ : 36,6 % · 101 g
  • Nautilus5 games
    —SoloQ : 45,5 % · 101 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %1 410 picks sur 714 990ban 0,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,2 %20 picks sur 10 426ban 2,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %1 picks sur 2 224bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

3,7 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.