Fiche champion · Jungle

Shyvana

Patchs 16.19 à 16.21 · KR

Ban, présence et fearless : Shyvana tous builds confondus. Build, meilleurs résultats et matchups : le build choisi.

Présence en tournoi · pick + ban
3,4 %N° 133 sur 173 champions
Pick
1,7 %pick dans 309 des 18 478 games
Ban
1,7 %297 bans sur 17 528 games, contre 0,2 % en soloQ
Winrate au poste Jungle54,6 % entre 49,6 % et 59,5 % sur 271 gamesSoloQ 46,9 % : écart net
Durée médiane28,6 minsoloQ 25,9 min

Amateur : 18 736 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 325 271 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • WinrateGagne plus en amateur
    Amateur
    54,6 %
    SoloQ
    46,9 %
    54,6 % de winrate en amateur sur 271 games, contre 46,9 % en soloQ sur 3 217 parties.
  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    0,6 %
    SoloQ
    0,4 %
    0,6 % des picks du poste en amateur, contre 0,4 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,7 %
    SoloQ
    0,2 %
    1,7 % de ban en amateur sur 11 141 games, contre 0,2 % en soloQ sur 132 897 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,6 min
    SoloQ
    25,9 min
    Médiane de 28,6 min en amateur, contre 25,9 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Attaque soutenue, puis Kraken Slayer, Dusk and Dawn et Death's Dance : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAttaque soutenue70 % · 2 266
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment97 % · 3 131
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 94 % · 64 games
Core (3 légendaires)29 % · 370
29 %des parties en soloQ
  1. Kraken Slayer
  2. Dusk and Dawn
  3. Death's Dance
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 98 % des junglers.

  1. Joue en teamfighttop2 %57 % · les junglers : 52 %
  2. Encaisse les dégâtstop10 %1 237 · les junglers : 855
  3. Damage de l'équipetop23 %20 % · les junglers : 17 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Teamfight
  • Damage
  • Poke

Comme les autres junglers

  • Damage en lane
  • Map pressure
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Invade

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de CC

Damage / min par phase · à or égal

Rang 69 en lane, 78 en mid game et 79 en late, sur 100 junglers.

393+10 vs 383
854+58 vs 796
1 165+110 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Shyvanales junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 92 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
4,2takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 69 sur 100 parmi les junglers393 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 78 sur 100 parmi les junglers854 · médiane 796
  • Damage en late · rang 79 sur 100 parmi les junglers1 165 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 84 sur 100 parmi les junglers+278 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 92 sur 100 parmi les junglers+669 · médiane +64
  • Map pressure · rang 30 sur 100 parmi les junglers4,2 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 90 sur 100 parmi les junglers1 237 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 98 sur 100 parmi les junglers57 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 40 sur 100 parmi les junglers19 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 38 sur 100 parmi les junglersrang 38 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 22 sur 100 parmi les junglers0,5 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 77 sur 100 parmi les junglers20 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 95 sur 100 parmi les junglers72 · médiane 66
  • Invade · rang 29 sur 100 parmi les junglers7 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top7 champions
  • K'Sante11 games
    —SoloQ : 55,1 % · 118 g
  • Malphite7 games
    —SoloQ : 47,3 % · 110 g
  • Aatrox6 games
    —SoloQ : 47,4 % · 97 g
  • Dr. Mundo6 games
    —SoloQ : 50,0 % · 46 g
  • Gwen5 games
    —SoloQ : 37,5 % · 32 g
Jungle6 champions
  • Vi13 games
    —SoloQ : 53,8 % · 104 g
  • Jarvan IV11 games
    —SoloQ : 53,8 % · 104 g
  • Wukong11 games
    —SoloQ : 45,8 % · 72 g
  • Xin Zhao8 games
    —SoloQ : 46,5 % · 43 g
  • Sylas7 games
    —SoloQ : 42,7 % · 110 g
Mid7 champions
  • Ahri8 games
    —SoloQ : 46,7 % · 107 g
  • Akali8 games
    —SoloQ : 46,4 % · 125 g
  • Viktor8 games
    —SoloQ : 46,1 % · 193 g
  • Hwei6 games
    —SoloQ : 44,3 % · 61 g
  • Sylas6 games
    —SoloQ : 38,9 % · 113 g
ADC9 champions
  • Jhin14 games
    —SoloQ : 47,7 % · 352 g
  • Caitlyn13 games
    —SoloQ : 51,0 % · 194 g
  • Jinx10 games
    —SoloQ : 43,3 % · 203 g
  • Ashe9 games
    —SoloQ : 50,0 % · 66 g
  • Kai'Sa9 games
    —SoloQ : 45,6 % · 351 g
Support11 champions
  • Braum9 games
    —SoloQ : 45,5 % · 88 g
  • Lulu9 games
    —SoloQ : 47,0 % · 281 g
  • Nautilus9 games
    —SoloQ : 49,0 % · 198 g
  • Karma8 games
    —SoloQ : 48,6 % · 148 g
  • Rell8 games
    —SoloQ : 43,8 % · 105 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,4 %2 896 picks sur 650 542ban 0,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,6 %141 picks sur 23 550ban 1,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro1,4 %32 picks sur 2 224bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

7,4 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 1,5 %G165 games sur 4 241
  • 1,5 %G262 games sur 4 241
  • 2,0 %G3+37 games sur 1 815
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 65 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.