Fiche champion · Jungle

Shaco

Patchs 16.19 à 16.21 · KR

Ban, présence et fearless : Shaco tous builds confondus. Build, meilleurs résultats et matchups : le build choisi.

Présence en tournoi · pick + ban
3,0 %N° 138 sur 173 champions
Pick
0,9 %pick dans 161 des 18 486 games
Ban
2,1 %360 bans sur 17 536 games, contre 11,7 % en soloQ
Winrate au poste Jungle52,7 % entre 44,9 % et 60,4 % sur 110 gamesSoloQ 51,1 % : pas d'écart net
Durée médiane30 minsoloQ 27,1 min

Amateur : 18 736 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 325 271 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,3 %
    SoloQ
    1,1 %
    0,3 % des picks du poste en amateur, contre 1,1 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    1,9 %
    SoloQ
    11,7 %
    1,9 % de ban en amateur sur 11 141 games, contre 11,7 % en soloQ sur 132 897 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    30 min
    SoloQ
    27,1 min
    Médiane de 30 min en amateur, contre 27,1 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Déluge de lames, puis Voltaic Cyclosword, The Collector et Infinity Edge : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesDéluge de lames73 % · 5 641
Identique en amateur
SortsChâtiment + Embrasement94 % · 7 221
Identique en amateur
Core (3 légendaires)7 % · 252
7 %des parties en soloQ
  1. Voltaic Cyclosword
  2. The Collector
  3. Infinity Edge
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Trop peu de parties : pas de mesure publiée.

Trop peu de parties : pas de mesure publiée.

04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon

Aucune paire mesurée en amateur de ce côté.

05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,1 %7 296 picks sur 650 542ban 11,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,3 %66 picks sur 23 550ban 1,9 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 224bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

3,1 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 0,5 %G120 games sur 4 243
  • 0,4 %G218 games sur 4 243
  • 0,6 %G3+10 games sur 1 815
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.