Présence en tournoi · pick + ban
11,4 %N° 68 sur 173 champions
Pick
5,9 %pick dans 172 des 2 915 games
Ban
5,5 %116 bans sur 2 127 games, contre 0,4 % en soloQ
Winrate au poste Top52,5 % entre 46,0 % et 58,8 % sur 162 gamesSoloQ 48,5 % : pas d'écart net
Durée médiane30,5 minsoloQ 28,2 min

Amateur : 2 915 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 233 241 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    2,9 %
    SoloQ
    0,7 %
    2,9 % des picks du poste en amateur, contre 0,7 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    5,4 %
    SoloQ
    0,4 %
    5,4 % de ban en amateur sur 1 538 games, contre 0,4 % en soloQ sur 99 904 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    30,5 min
    SoloQ
    28,2 min
    Médiane de 30,5 min en amateur, contre 28,2 min en soloQ.
  • SortsSaut éclair + Téléportation au lieu de Saut éclair + Embrasement
    Amateur
    68 %
    SoloQ
    72 %
    Joué dans 68 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Saut éclair + Embrasement (72 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Toucher de feu mortel, puis Liandry's Torment, Bloodletter's Curse et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesToucher de feu mortel71 % · 2 819
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement72 % · 2 846
≠ Amateur : Saut éclair + Téléportation au lieu de Saut éclair + Embrasement. 68 % · 170 games
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 43 games
Core (3 légendaires)27 % · 344
27 %des parties en soloQ
  1. Liandry's Torment
  2. Bloodletter's Curse
  3. Zhonya's Hourglass
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 94 % des tops.

  1. Joue en teamfighttop7 %59 % · les tops : 53 %
  2. Damage de l'équipetop10 %25 % · les tops : 20 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • Damage

Comme les autres tops

  • Damage en lane
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 57 en lane, 83 en mid game et 92 en late, sur 100 tops.

611+12 vs 599
954+86 vs 868
1 263+184 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Rumbleles tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 69 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 57 sur 100 parmi les tops611 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 83 sur 100 parmi les tops954 · médiane 868
  • Damage en late · rang 92 sur 100 parmi les tops1 263 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 36 sur 100 parmi les tops-22 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 31 sur 100 parmi les tops-114 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 41 sur 100 parmi les tops832 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 94 sur 100 parmi les tops59 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 10 sur 100 parmi les tops22 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 49 sur 100 parmi les topsrang 49 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 32 sur 100 parmi les tops0,6 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 90 sur 100 parmi les tops25 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu
Jarvan IV52,5 % · attendu 49,4 % · 40 g+3,1 ptSoloQ -2,0
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top10 champions
  • Ornn24 games
    —SoloQ : 46,6 % · 118 g
  • K'Sante22 games
    —SoloQ : 59,2 % · 120 g
  • Galio10 games
    —SoloQ : 60,9 % · 64 g
  • Ambessa9 games
    —SoloQ : 49,2 % · 126 g
  • Aatrox8 games
    —SoloQ : 55,5 % · 119 g
Jungle11 champions
  • Wukong24 games
    —SoloQ : 56,7 % · 164 g
  • Xin Zhao14 games
    —SoloQ : 46,8 % · 47 g
  • Qiyana13 games
    —SoloQ : 57,5 % · 134 g
  • Lee Sin10 games
    —SoloQ : 51,1 % · 188 g
  • Jarvan IV9 games
    —SoloQ : 47,6 % · 124 g
Mid12 champions
  • Syndra17 games
    —SoloQ : 40,5 % · 168 g
  • Ahri15 games
    —SoloQ : 51,1 % · 180 g
  • Viktor14 games
    —SoloQ : 43,2 % · 176 g
  • Hwei11 games
    —SoloQ : 46,3 % · 67 g
  • Akali8 games
    —SoloQ : 49,2 % · 122 g
ADC14 champions
  • Ezreal16 games
    —SoloQ : 47,2 % · 178 g
  • Lucian15 games
    —SoloQ : 46,7 % · 165 g
  • Yunara15 games
    —SoloQ : 49,3 % · 292 g
  • Caitlyn13 games
    —SoloQ : 44,7 % · 179 g
  • Kalista12 games
    —SoloQ : 53,2 % · 79 g
Support12 champions
  • Lulu15 games
    —SoloQ : 45,2 % · 239 g
  • Karma14 games
    —SoloQ : 49,3 % · 152 g
  • Renata Glasc14 games
    —SoloQ : 53,2 % · 47 g
  • Seraphine14 games
    —SoloQ : 45,5 % · 123 g
  • Milio12 games
    —SoloQ : 46,7 % · 107 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,7 %3 495 picks sur 466 476ban 0,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs2,9 %127 picks sur 4 328ban 5,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro12,8 %283 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

7,4 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 6,5 %G153 games sur 817
  • 6,6 %G254 games sur 817
  • 6,2 %G3+22 games sur 354
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 53 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.