Présence en tournoi · pick + ban
7,2 %N° 100 sur 173 champions
Pick
3,3 %pick dans 605 des 18 516 games
Ban
3,9 %677 bans sur 17 562 games, contre 2,8 % en soloQ
Winrate au poste Top52,2 % entre 48,7 % et 55,6 % sur 556 gamesSoloQ 48,8 % : pas d'écart net
Durée médiane29,6 minsoloQ 26,4 min

Amateur : 18 736 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 316 098 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    3,5 %
    SoloQ
    2,8 %
    3,5 % de ban en amateur sur 11 141 games, contre 2,8 % en soloQ sur 123 725 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,6 min
    SoloQ
    26,4 min
    Médiane de 29,6 min en amateur, contre 26,4 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Toucher de feu mortel, puis Liandry's Torment, Bloodletter's Curse et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesToucher de feu mortel71 % · 7 102
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement62 % · 6 155
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 99 % · 81 games
Core (3 légendaires)25 % · 603
25 %des parties en soloQ
  1. Liandry's Torment
  2. Bloodletter's Curse
  3. Zhonya's Hourglass
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 94 % des tops.

  1. Joue en teamfighttop7 %59 % · les tops : 53 %
  2. Damage de l'équipetop10 %25 % · les tops : 20 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • Damage

Comme les autres tops

  • Damage en lane
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 57 en lane, 83 en mid game et 92 en late, sur 100 tops.

611+12 vs 599
954+86 vs 868
1 263+184 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Rumbleles tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 69 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 57 sur 100 parmi les tops611 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 83 sur 100 parmi les tops954 · médiane 868
  • Damage en late · rang 92 sur 100 parmi les tops1 263 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 36 sur 100 parmi les tops-22 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 31 sur 100 parmi les tops-114 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 41 sur 100 parmi les tops832 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 94 sur 100 parmi les tops59 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 10 sur 100 parmi les tops22 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 49 sur 100 parmi les topsrang 49 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 32 sur 100 parmi les tops0,6 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 90 sur 100 parmi les tops25 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu
Ambessa60,0 % · attendu 52,7 % · 30 g+7,3 ptSoloQ -1,4
Aatrox57,6 % · attendu 51,5 % · 33 g+6,1 ptSoloQ -1,1
Jungleécart à l'attendu
Wukong59,2 % · attendu 47,8 % · 49 g+11,4 ptSoloQ +0,5
Vi57,9 % · attendu 52,1 % · 38 g+5,8 ptSoloQ +4,6
Midécart à l'attendu
Syndra64,5 % · attendu 51,7 % · 31 g+12,8 ptSoloQ +0,6
ADCécart à l'attendu
Yunara62,9 % · attendu 49,9 % · 35 g+13,0 ptSoloQ -1,7
Xayah56,0 % · attendu 50,2 % · 50 g+5,8 ptSoloQ -1,7
Jinx55,9 % · attendu 48,0 % · 34 g+7,9 ptSoloQ -1,2
Ashe56,7 % · attendu 49,8 % · 30 g+6,9 ptSoloQ +3,0
Jhin57,5 % · attendu 56,2 % · 40 g+1,3 ptSoloQ -0,6
Supportécart à l'attendu
Milio58,3 % · attendu 53,7 % · 36 g+4,6 ptSoloQ +2,4
Nautilus53,8 % · attendu 53,4 % · 52 g+0,4 ptSoloQ +1,9

Avec

Jungleécart à l'attendu
Lee Sin58,5 % · attendu 50,9 % · 65 g+7,5 ptSoloQ -0,8
Vi55,7 % · attendu 52,2 % · 61 g+3,5 ptSoloQ -2,1
Midécart à l'attendu
Yone65,9 % · attendu 55,4 % · 44 g+10,5 ptSoloQ -1,3
ADCécart à l'attendu
Caitlyn66,7 % · attendu 54,3 % · 45 g+12,4 ptSoloQ +1,9
Lucian60,6 % · attendu 51,7 % · 33 g+8,9 ptSoloQ -0,9
Yunara59,6 % · attendu 54,4 % · 57 g+5,2 ptSoloQ +1,1
Kai'Sa58,1 % · attendu 52,6 % · 31 g+5,4 ptSoloQ -3,6
Supportécart à l'attendu
Milio62,9 % · attendu 50,6 % · 35 g+12,2 ptSoloQ +0,1
Braum63,0 % · attendu 54,4 % · 46 g+8,6 ptSoloQ +0,4
Blitzcrank57,1 % · attendu 53,0 % · 35 g+4,1 ptSoloQ -0,7
Lulu52,4 % · attendu 50,0 % · 42 g+2,4 ptSoloQ -0,1

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top22 champions
  • Galio36 games
    44,4 %écart -5,1 ptSoloQ : 48,6 % · 257 g
  • Aatrox33 games
    57,6 %écart +6,1 ptSoloQ : 49,1 % · 283 g
  • Ambessa30 games
    60,0 %écart +7,3 ptSoloQ : 48,1 % · 428 g
  • K'Sante29 games
    —SoloQ : 52,5 % · 551 g
  • Ornn25 games
    —SoloQ : 46,8 % · 109 g
Jungle20 champions
  • Lee Sin56 games
    46,4 %écart -7,0 ptSoloQ : 46,2 % · 1 222 g
  • Wukong49 games
    59,2 %écart +11,4 ptSoloQ : 49,2 % · 238 g
  • Vi38 games
    57,9 %écart +5,8 ptSoloQ : 55,2 % · 346 g
  • Sylas35 games
    48,6 %écart -2,9 ptSoloQ : 46,7 % · 465 g
  • Jarvan IV32 games
    50,0 %écart -3,9 ptSoloQ : 49,4 % · 350 g
Mid19 champions
  • Syndra31 games
    64,5 %écart +12,8 ptSoloQ : 49,2 % · 425 g
  • Ahri30 games
    36,7 %écart -12,7 ptSoloQ : 47,1 % · 274 g
  • Viktor30 games
    33,3 %écart -18,7 ptSoloQ : 51,4 % · 552 g
  • Lissandra29 games
    —SoloQ : 44,1 % · 263 g
  • Orianna28 games
    —SoloQ : 49,7 % · 292 g
ADC16 champions
  • Xayah50 games
    56,0 %écart +5,8 ptSoloQ : 44,9 % · 361 g
  • Ezreal49 games
    51,0 %écart -5,7 ptSoloQ : 51,8 % · 682 g
  • Kai'Sa44 games
    47,7 %écart -4,0 ptSoloQ : 49,4 % · 1 074 g
  • Lucian43 games
    48,8 %écart -3,8 ptSoloQ : 49,5 % · 442 g
  • Caitlyn42 games
    31,0 %écart -19,1 ptSoloQ : 53,7 % · 585 g
Support16 champions
  • Nautilus52 games
    53,8 %écart +0,4 ptSoloQ : 51,4 % · 732 g
  • Lulu51 games
    52,9 %écart -1,4 ptSoloQ : 49,3 % · 814 g
  • Braum40 games
    32,5 %écart -17,4 ptSoloQ : 45,6 % · 333 g
  • Thresh39 games
    46,2 %écart -4,7 ptSoloQ : 45,4 % · 845 g
  • Milio36 games
    58,3 %écart +4,6 ptSoloQ : 54,8 % · 210 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,4 %8 852 picks sur 632 193ban 2,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs1,4 %330 picks sur 23 550ban 3,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro12,8 %283 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

7,4 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 3,5 %G1148 games sur 4 245
  • 3,5 %G2148 games sur 4 248
  • 3,3 %G3+60 games sur 1 818
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 148 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.