Présence en tournoi · pick + ban
7,2 %N° 100 sur 173 champions
Pick
3,4 %pick dans 633 des 18 561 games
Ban
3,8 %667 bans sur 17 605 games, contre 16,8 % en soloQ
Winrate au poste Top— 7 victoires sur 21 games
Durée médiane—soloQ 25,5 min

Amateur : 18 736 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 316 098 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

Un écart net entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    4,1 %
    SoloQ
    16,8 %
    4,1 % de ban en amateur sur 11 141 games, contre 16,8 % en soloQ sur 123 725 parties.

Pas assez de games pour juger : winrate, durée, keystone, sorts et core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Poigne de l'immortel, puis Trinity Force, Sundered Sky et Eclipse : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesPoigne de l'immortel78 % · 530
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement76 % · 516
Identique en amateur
Core (3 légendaires)24 % · 54
24 %des parties en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Sundered Sky
  3. Eclipse
Amateur : Trinity Force, Mortal Reminder, Hextech Gunblade, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Trop peu de parties : pas de mesure publiée.

Trop peu de parties : pas de mesure publiée.

04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Jungle1 champion
  • Lee Sin5 games
    —SoloQ : 41,8 % · 91 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,1 %623 picks sur 632 193ban 16,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,1 %13 picks sur 23 550ban 4,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,1 %3 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

5,9 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.