Présence en tournoi · pick + ban
3,9 %N° 138 sur 173 champions
Pick
2,5 %pick dans 172 des 6 984 games
Ban
1,4 %50 bans sur 3 457 games, contre 3,8 % en soloQ
Winrate au poste Support45,3 % entre 37,9 % et 52,9 % sur 117 gamesSoloQ 48,5 % : pas d'écart net
Durée médiane27,9 minsoloQ 28,4 min

Amateur : 6 991 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 347 962 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

Un écart net entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    1,3 %
    SoloQ
    3,8 %
    1,3 % de ban en amateur sur 2 100 games, contre 3,8 % en soloQ sur 141 081 parties.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Comète arcanique, puis Liandry's Torment, Zhonya's Hourglass et Rylai's Crystal Scepter : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesComète arcanique62 % · 4 631
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Soins45 % · 3 341
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 75 % · 79 games
Core (3 légendaires)18 % · 110
18 %des parties en soloQ
  1. Liandry's Torment
  2. Zhonya's Hourglass
  3. Rylai's Crystal Scepter
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 100 % des supports.

  1. Contrôle (CC)top1 %1,9 · les supports : 1

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

  • CC

Comme les autres supports

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 63 en lane, 66 en mid game et 75 en late, sur 100 supports.

316+28 vs 288
450+109 vs 342
536+148 vs 388
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Morganales supports

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 54 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
4,8takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 63 sur 100 parmi les supports316 · médiane 288
  • Damage en mid game · rang 66 sur 100 parmi les supports450 · médiane 342
  • Damage en late · rang 75 sur 100 parmi les supports536 · médiane 388
  • Gold à 15 min · rang 61 sur 100 parmi les supports+153 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 54 sur 100 parmi les supports+201 · médiane +193
  • Map pressure · rang 48 sur 100 parmi les supports4,8 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 42 sur 100 parmi les supports334 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 64 sur 100 parmi les supports56 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 42 sur 100 parmi les supports16 % · médiane 17 %
  • Fait porter ses kills · rang 33 sur 100 parmi les supportsrang 33 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 100 sur 100 parmi les supports1,9 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 68 sur 100 parmi les supports12 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top10 champions
  • K'Sante9 games
    —SoloQ : 45,3 % · 117 g
  • Ornn8 games
    —SoloQ : 48,8 % · 207 g
  • Gwen6 games
    —SoloQ : 55,3 % · 103 g
  • Malphite6 games
    —SoloQ : 45,5 % · 253 g
  • Sion6 games
    —SoloQ : 51,2 % · 121 g
Jungle6 champions
  • Vi18 games
    —SoloQ : 56,6 % · 205 g
  • Jarvan IV15 games
    —SoloQ : 47,4 % · 289 g
  • Wukong9 games
    —SoloQ : 49,6 % · 244 g
  • Sejuani8 games
    —SoloQ : 54,0 % · 100 g
  • Sylas5 games
    —SoloQ : 53,1 % · 243 g
Mid6 champions
  • Ahri17 games
    —SoloQ : 50,8 % · 427 g
  • Orianna8 games
    —SoloQ : 49,6 % · 133 g
  • Viktor8 games
    —SoloQ : 52,6 % · 308 g
  • Syndra7 games
    —SoloQ : 45,9 % · 355 g
  • Xerath6 games
    —SoloQ : 50,4 % · 127 g
ADC8 champions
  • Ashe12 games
    —SoloQ : 47,5 % · 219 g
  • Caitlyn12 games
    —SoloQ : 52,5 % · 406 g
  • Jhin9 games
    —SoloQ : 46,7 % · 576 g
  • Jinx9 games
    —SoloQ : 52,0 % · 471 g
  • Kai'Sa9 games
    —SoloQ : 50,3 % · 630 g
Support7 champions
  • Seraphine13 games
    —SoloQ : 48,4 % · 153 g
  • Nautilus12 games
    —SoloQ : 52,7 % · 552 g
  • Thresh11 games
    —SoloQ : 47,6 % · 943 g
  • Milio10 games
    —SoloQ : 46,9 % · 196 g
  • Leona9 games
    —SoloQ : 51,6 % · 580 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,0 %6 751 picks sur 695 920ban 3,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,8 %87 picks sur 10 426ban 1,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

5,6 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
  • 1,0 %G122 games sur 2 118
  • 2,2 %G247 games sur 2 122
  • 1,9 %G3+13 games sur 691
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.