Présence en tournoi · pick + ban
11,3 %N° 70 sur 173 champions
Pick
5,2 %pick dans 151 des 2 886 games
Ban
6,1 %128 bans sur 2 098 games, contre 6,4 % en soloQ
Winrate au poste Mid36,6 % entre 28,4 % et 45,6 % sur 82 gamesSoloQ 46,2 % : écart net
Durée médiane29,2 minsoloQ 28,5 min

Amateur : 2 915 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 237 028 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • WinrateGagne moins en amateur
    Amateur
    36,6 %
    SoloQ
    46,2 %
    36,6 % de winrate en amateur sur 82 games, contre 46,2 % en soloQ sur 3 122 parties.
  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,2 %
    SoloQ
    0,6 %
    1,2 % des picks du poste en amateur, contre 0,6 % en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Comète arcanique, puis Luden's Echo, Shadowflame et Rabadon's Deathcap : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesComète arcanique80 % · 2 500
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation84 % · 2 615
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 107 games
Core (3 légendaires)26 % · 413
26 %des parties en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 77 % des mids.

  1. Contrôle (CC)top23 %1 · les mids : 0,7
  2. Damage de l'équipetop24 %24 % · les mids : 21 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • CC
  • Damage
  • Poke

Comme les autres mids

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 39 en lane, 34 en mid game et 26 en late, sur 100 mids.

515-13 vs 528
860-40 vs 899
1 122-57 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Melles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 70 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
3,5takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 39 sur 100 parmi les mids515 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 34 sur 100 parmi les mids860 · médiane 899
  • Damage en late · rang 26 sur 100 parmi les mids1 122 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 83 sur 100 parmi les mids+297 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 70 sur 100 parmi les mids+311 · médiane +71
  • Map pressure · rang 52 sur 100 parmi les mids3,5 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 26 sur 100 parmi les mids361 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 56 sur 100 parmi les mids56 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 46 sur 100 parmi les mids22 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 60 sur 100 parmi les midsrang 60 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 77 sur 100 parmi les mids1 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 76 sur 100 parmi les mids24 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top4 champions
  • Malphite7 games
    —SoloQ : 46,6 % · 103 g
  • Ambessa5 games
    —SoloQ : 45,6 % · 68 g
  • Ornn5 games
    —SoloQ : 51,6 % · 95 g
  • Yone5 games
    —SoloQ : 52,0 % · 150 g
Jungle5 champions
  • Wukong11 games
    —SoloQ : 48,9 % · 131 g
  • Xin Zhao7 games
    —SoloQ : 43,9 % · 41 g
  • Cho'Gath5 games
    —SoloQ : 39,4 % · 99 g
  • Nocturne5 games
    —SoloQ : 33,3 % · 54 g
  • Sylas5 games
    —SoloQ : 58,6 % · 87 g
Mid4 champions
  • Ahri20 games
    —SoloQ : 50,9 % · 322 g
  • Syndra7 games
    —SoloQ : 46,8 % · 139 g
  • Hwei6 games
    —SoloQ : 43,4 % · 83 g
  • Viktor5 games
    —SoloQ : 43,0 % · 128 g
ADC6 champions
  • Ashe13 games
    —SoloQ : 45,7 % · 138 g
  • Jinx9 games
    —SoloQ : 43,8 % · 272 g
  • Ezreal8 games
    —SoloQ : 58,4 % · 161 g
  • Sivir7 games
    —SoloQ : 41,9 % · 74 g
  • Caitlyn6 games
    —SoloQ : 45,5 % · 167 g
Support5 champions
  • Seraphine16 games
    —SoloQ : 53,2 % · 186 g
  • Leona10 games
    —SoloQ : 36,8 % · 117 g
  • Lulu8 games
    —SoloQ : 47,6 % · 170 g
  • Nautilus6 games
    —SoloQ : 43,4 % · 136 g
  • Karma5 games
    —SoloQ : 40,2 % · 97 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,6 %2 893 picks sur 474 053ban 6,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs1,2 %54 picks sur 4 328ban 6,9 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,6 %13 picks sur 2 224bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

6,8 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 2,1 %G117 games sur 805
  • 3,2 %G226 games sur 805
  • 4,0 %G3+14 games sur 351
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.