Présence en tournoi · pick + ban
19,1 %N° 33 sur 173 champions
Pick
6,6 %pick dans 464 des 6 991 games
Ban
12,5 %434 bans sur 3 461 games, contre 39,3 % en soloQ
Winrate au poste Mid55,2 % entre 51,2 % et 59,1 % sur 426 gamesSoloQ 50,1 % : écart net
Durée médiane27,9 minsoloQ 27,2 min

Amateur : 6 991 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 346 746 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • WinrateGagne plus en amateur
    Amateur
    55,2 %
    SoloQ
    50,1 %
    55,2 % de winrate en amateur sur 426 games, contre 50,1 % en soloQ sur 34 616 parties.
  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    3,2 %
    SoloQ
    4,5 %
    3,2 % des picks du poste en amateur, contre 4,5 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    13,3 %
    SoloQ
    39,3 %
    13,3 % de ban en amateur sur 2 100 games, contre 39,3 % en soloQ sur 139 864 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    27,9 min
    SoloQ
    27,2 min
    Médiane de 27,9 min en amateur, contre 27,2 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Électrocution, puis Lich Bane, Shadowflame et Rabadon's Deathcap : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesÉlectrocution84 % · 29 039
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement87 % · 29 929
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 111 games
Core (3 légendaires)23 % · 3 744
23 %des parties en soloQ
  1. Lich Bane
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Amateur : Lich Bane, Shadowflame, Zhonya's Hourglass (22 %), écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Map pressure d'abord : plus de map pressure que 98 % des mids.

  1. Map pressuretop2 %5,4 · les mids : 3,2
  2. Prend ses kills en dueltop6 %29 % · les mids : 23 %
  3. Damage de l'équipetop17 %24 % · les mids : 21 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • Duelliste
  • Damage
  • Split-push

Comme les autres mids

  • Damage en mid game
  • Encaisse les dégâts
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight
  • Porte ses kills lui-même
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 76 en lane, 26 en mid game et 20 en late, sur 100 mids.

575+47 vs 528
850-49 vs 899
1 069-110 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Lockeles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 95 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
5,4takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 76 sur 100 parmi les mids575 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 26 sur 100 parmi les mids850 · médiane 899
  • Damage en late · rang 20 sur 100 parmi les mids1 069 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 97 sur 100 parmi les mids+544 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 95 sur 100 parmi les mids+779 · médiane +71
  • Map pressure · rang 98 sur 100 parmi les mids5,4 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 58 sur 100 parmi les mids562 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 8 sur 100 parmi les mids49 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 94 sur 100 parmi les mids29 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 3 sur 100 parmi les midsrang 3 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 37 sur 100 parmi les mids0,5 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 83 sur 100 parmi les mids24 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Mieux que l'attendu contre Jarvan IV en amateur : +14,0 pt sur 53 games, fourchette au-dessus de zéro.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu
Ornn58,8 % · attendu 56,8 % · 34 g+2,0 ptSoloQ +0,8
Jungleécart à l'attendu
Jarvan IV69,8 % · attendu 55,8 % · 53 g+14,0 ptSoloQ +2,1
Midécart à l'attendu
Viktor56,3 % · attendu 54,8 % · 48 g+1,5 ptSoloQ +4,1
ADCécart à l'attendu
Jinx67,6 % · attendu 57,2 % · 34 g+10,4 ptSoloQ +1,3
Kai'Sa61,4 % · attendu 58,1 % · 44 g+3,3 ptSoloQ +1,2
Supportécart à l'attendu
Milio59,0 % · attendu 56,1 % · 39 g+2,8 ptSoloQ +2,8
Nautilus53,8 % · attendu 52,0 % · 39 g+1,8 ptSoloQ +0,1

Avec

Topécart à l'attendu
Sion62,9 % · attendu 56,1 % · 35 g+6,7 ptSoloQ +1,4
Ornn56,5 % · attendu 53,5 % · 46 g+3,1 ptSoloQ -0,5
Jungleécart à l'attendu
Jarvan IV54,9 % · attendu 54,5 % · 51 g+0,4 ptSoloQ +0,4
ADCécart à l'attendu
Ezreal55,9 % · attendu 53,7 % · 34 g+2,2 ptSoloQ +1,3
Supportécart à l'attendu
Nautilus62,9 % · attendu 58,3 % · 35 g+4,6 ptSoloQ -1,1
Braum56,7 % · attendu 54,5 % · 30 g+2,2 ptSoloQ +0,7

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top18 champions
  • Ornn34 games
    58,8 %écart +2,0 ptSoloQ : 49,7 % · 953 g
  • Ambessa26 games
    —SoloQ : 54,0 % · 869 g
  • Renekton26 games
    —SoloQ : 52,6 % · 977 g
  • K'Sante23 games
    —SoloQ : 52,3 % · 673 g
  • Camille21 games
    —SoloQ : 49,5 % · 1 080 g
Jungle18 champions
  • Wukong67 games
    50,7 %écart -4,4 ptSoloQ : 48,0 % · 1 303 g
  • Jarvan IV53 games
    69,8 %écart +14,0 ptSoloQ : 52,5 % · 1 334 g
  • Xin Zhao34 games
    52,9 %écart -2,5 ptSoloQ : 47,9 % · 388 g
  • Nocturne25 games
    —SoloQ : 58,1 % · 444 g
  • Vi25 games
    —SoloQ : 50,7 % · 613 g
Mid16 champions
  • Syndra95 games
    50,5 %écart -4,4 ptSoloQ : 52,7 % · 1 691 g
  • Viktor48 games
    56,3 %écart +1,5 ptSoloQ : 54,9 % · 1 345 g
  • Orianna47 games
    46,8 %écart -7,4 ptSoloQ : 56,1 % · 706 g
  • Ahri34 games
    47,1 %écart -7,4 ptSoloQ : 48,0 % · 1 643 g
  • Hwei13 games
    —SoloQ : 53,7 % · 615 g
ADC18 champions
  • Kai'Sa44 games
    61,4 %écart +3,3 ptSoloQ : 52,7 % · 2 541 g
  • Jinx34 games
    67,6 %écart +10,4 ptSoloQ : 50,1 % · 2 152 g
  • Yunara33 games
    48,5 %écart -4,8 ptSoloQ : 50,6 % · 2 683 g
  • Lucian30 games
    46,7 %écart -9,5 ptSoloQ : 50,9 % · 1 125 g
  • Caitlyn29 games
    —SoloQ : 52,0 % · 1 786 g
Support16 champions
  • Milio39 games
    59,0 %écart +2,8 ptSoloQ : 54,1 % · 1 033 g
  • Nautilus39 games
    53,8 %écart +1,8 ptSoloQ : 51,1 % · 1 937 g
  • Rakan34 games
    47,1 %écart -6,0 ptSoloQ : 49,0 % · 1 046 g
  • Lulu33 games
    45,5 %écart -12,7 ptSoloQ : 50,6 % · 2 553 g
  • Karma27 games
    —SoloQ : 51,9 % · 1 442 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de priorité : pris en G1, brûlé ensuite.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+4,5 %31 493 picks sur 693 486ban 39,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs3,2 %332 picks sur 10 426ban 13,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro4,7 %104 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

26,9 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 6,7 %G1142 games sur 2 122
  • 6,3 %G2133 games sur 2 122
  • 3,8 %G3+26 games sur 691
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 142 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.