Fiche champion · ADC

Kog'Maw

Patchs 16.19 à 16.21 · EUW

Ban, présence et fearless : Kog'Maw tous builds confondus. Build, meilleurs résultats et matchups : le build choisi.

Présence en tournoi · pick + ban
4,9 %N° 123 sur 173 champions
Pick
3,1 %pick dans 215 des 6 953 games
Ban
1,8 %62 bans sur 3 441 games, contre 0,7 % en soloQ
Winrate au poste ADC49,0 % entre 42,5 % et 55,6 % sur 155 gamesSoloQ 51,6 % : pas d'écart net
Durée médiane29,3 minsoloQ 28,3 min

Amateur : 6 991 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 357 498 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste ADC.

  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,5 %
    SoloQ
    0,7 %
    1,5 % de ban en amateur sur 2 100 games, contre 0,7 % en soloQ sur 150 615 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,3 min
    SoloQ
    28,3 min
    Médiane de 29,3 min en amateur, contre 28,3 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Tempo mortel, puis Dusk and Dawn, Shadowflame et Rabadon's Deathcap : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesTempo mortel67 % · 6 382
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Barrière58 % · 5 515
Identique en amateur
CompétencesWnon collecté en soloQ
Amateur : 65 % · 35 games
Core (3 légendaires)14 % · 797
14 %des parties en soloQ
  1. Dusk and Dawn
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Amateur : Guinsoo's Rageblade, Runaan's Hurricane, Terminus (23 %), écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Aucun trait au-dessus des ADC ; le plus marqué : Damage en lane (rang 94).

  1. Son trait le plus marquéDamage en lanetop6 %615 · les ADC : 525

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres ADC

Ce qui le marque

Rien au-dessus des ADC.

Comme les autres ADC

  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

615+90 vs 525
1 063+148 vs 915
non mesuré
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Kog'Mawles ADC

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 51 % des ADC face à son vis-à-vis.

les ADC

Où il se place parmi les ADC · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 94 sur 100 parmi les ADC615 · médiane 525
  • Damage en mid game · rang 86 sur 100 parmi les ADC1 063 · médiane 915
  • Gold à 15 min · rang 55 sur 100 parmi les ADC-30 · médiane -54
  • Gold à 20 min · rang 51 sur 100 parmi les ADC-85 · médiane -85
  • Encaisse les dégâts · rang 18 sur 100 parmi les ADC257 · médiane 361
  • Joue en teamfight · rang 42 sur 100 parmi les ADC55 % · médiane 56 %
  • Prend ses kills en duel · rang 46 sur 100 parmi les ADC18 % · médiane 19 %
  • Contrôle (CC) · rang 31 sur 100 parmi les ADC0,3 · médiane 0,6
  • Damage de l'équipe · rang 58 sur 100 parmi les ADC24 % · médiane 23 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Jungle1 champion
ADC1 champion
  • Yunara5 games
    —SoloQ : 52,8 % · 926 g
Support1 champion
  • Lulu5 games
    —SoloQ : 54,5 % · 775 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste ADC

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,2 %8 903 picks sur 714 995ban 0,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs1,1 %116 picks sur 10 426ban 1,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,4 %9 picks sur 2 224bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

4,2 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste ADC
  • 2,6 %G155 games sur 2 116
  • 2,2 %G246 games sur 2 116
  • 2,2 %G3+15 games sur 681
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 55 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.