Présence en tournoi · pick + ban
3,0 %N° 151 sur 173 champions
Pick
1,5 %pick dans 105 des 6 958 games
Ban
1,5 %50 bans sur 3 441 games, contre 1,7 % en soloQ
Winrate au poste Jungle41,8 % entre 33,6 % et 50,4 % sur 91 gamesSoloQ 49,2 % : pas d'écart net
Durée médiane27,4 minsoloQ 28 min

Amateur : 6 991 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 347 962 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,7 %
    SoloQ
    2,4 %
    0,7 % des picks du poste en amateur, contre 2,4 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    1,2 %
    SoloQ
    1,7 %
    1,2 % de ban en amateur sur 2 100 games, contre 1,7 % en soloQ sur 141 081 parties.
  • RunesConquérant au lieu de Moisson noire
    Amateur
    68 %
    SoloQ
    48 %
    Joué dans 68 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Moisson noire (48 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Moisson noire, puis Voltaic Cyclosword, Black Cleaver et Death's Dance : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesMoisson noire48 % · 8 812
≠ Amateur : Conquérant au lieu de Moisson noire. 68 % · 95 games
SortsSaut éclair + Châtiment90 % · 16 438
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 99 % · 74 games
Core (3 légendaires)6 % · 669
6 %des parties en soloQ
  1. Voltaic Cyclosword
  2. Black Cleaver
  3. Death's Dance
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Invade d'abord : envahit plus que 95 % des junglers.

  1. Invadetop5 %10 % · les junglers : 7 %
  2. Damage de l'équipetop17 %21 % · les junglers : 17 %
  3. Prend ses kills en dueltop21 %24 % · les junglers : 20 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Duelliste
  • Damage
  • Poke
  • Invade

Comme les autres junglers

  • Damage en lane
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)
  • Farm de jungle

Ce qu'il n'est pas

Rien en dessous des junglers.

Damage / min par phase · à or égal

Rang 46 en lane, 92 en mid game et 88 en late, sur 100 junglers.

382-1 vs 383
917+122 vs 796
1 211+155 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Kaynles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 71 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
4,7takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 46 sur 100 parmi les junglers382 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 92 sur 100 parmi les junglers917 · médiane 796
  • Damage en late · rang 88 sur 100 parmi les junglers1 211 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 59 sur 100 parmi les junglers+57 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 71 sur 100 parmi les junglers+259 · médiane +64
  • Map pressure · rang 54 sur 100 parmi les junglers4,7 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 48 sur 100 parmi les junglers843 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 25 sur 100 parmi les junglers49 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 79 sur 100 parmi les junglers24 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 44 sur 100 parmi les junglersrang 44 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 41 sur 100 parmi les junglers0,7 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 83 sur 100 parmi les junglers21 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 44 sur 100 parmi les junglers66 · médiane 66
  • Invade · rang 95 sur 100 parmi les junglers10 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top4 champions
  • Ornn9 games
    —SoloQ : 48,5 % · 503 g
  • Ambessa5 games
    —SoloQ : 48,2 % · 463 g
  • Gnar5 games
    —SoloQ : 52,3 % · 411 g
  • Sion5 games
    —SoloQ : 50,5 % · 319 g
Jungle5 champions
  • Wukong15 games
    —SoloQ : 48,2 % · 724 g
  • Cho'Gath7 games
    —SoloQ : 48,8 % · 484 g
  • Jarvan IV7 games
    —SoloQ : 48,9 % · 653 g
  • Xin Zhao6 games
    —SoloQ : 48,0 % · 173 g
  • Vi5 games
    —SoloQ : 51,5 % · 270 g
Mid5 champions
  • Hwei10 games
    —SoloQ : 54,2 % · 395 g
  • Ahri9 games
    —SoloQ : 46,6 % · 927 g
  • Viktor8 games
    —SoloQ : 50,8 % · 701 g
  • Orianna6 games
    —SoloQ : 47,0 % · 364 g
  • Xerath6 games
    —SoloQ : 48,4 % · 306 g
ADC6 champions
  • Yunara13 games
    —SoloQ : 50,1 % · 1 417 g
  • Kai'Sa10 games
    —SoloQ : 49,4 % · 1 389 g
  • Ashe9 games
    —SoloQ : 48,5 % · 433 g
  • Jinx8 games
    —SoloQ : 45,8 % · 1 179 g
  • Aphelios6 games
    —SoloQ : 49,6 % · 674 g
Support6 champions
  • Milio10 games
    —SoloQ : 47,5 % · 522 g
  • Nautilus10 games
    —SoloQ : 47,6 % · 1 083 g
  • Lulu7 games
    —SoloQ : 50,1 % · 1 335 g
  • Thresh6 games
    —SoloQ : 48,7 % · 1 302 g
  • Braum5 games
    —SoloQ : 45,6 % · 640 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+2,4 %16 392 picks sur 695 920ban 1,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,7 %78 picks sur 10 426ban 1,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %1 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

3,3 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 1,1 %G123 games sur 2 116
  • 1,2 %G226 games sur 2 116
  • 1,5 %G3+10 games sur 681
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.