Présence en tournoi · pick + ban
14,2 %N° 50 sur 173 champions
Pick
6,7 %pick dans 465 des 6 961 games
Ban
7,5 %257 bans sur 3 441 games, contre 3,2 % en soloQ
Winrate au poste Jungle41,5 % entre 32,0 % et 51,7 % sur 65 gamesSoloQ 48,5 % : pas d'écart net
Durée médiane28,5 minsoloQ 27,4 min

Amateur : 6 991 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 347 962 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

Un écart net entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    8,0 %
    SoloQ
    3,2 %
    8,0 % de ban en amateur sur 2 100 games, contre 3,2 % en soloQ sur 141 081 parties.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Dusk and Dawn, Shadowflame et Rabadon's Deathcap : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant59 % · 2 275
Identique en amateur
SortsFantôme + Châtiment85 % · 3 291
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 52 games
Core (3 légendaires)54 % · 1 070
54 %des parties en soloQ
  1. Dusk and Dawn
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 91 % des junglers.

  1. Damage de l'équipetop9 %22 % · les junglers : 17 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Damage
  • Poke

Comme les autres junglers

  • Damage en lane
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Invade

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de map pressure
  • Peu de CC

Damage / min par phase · à or égal

Rang 28 en lane, 89 en mid game et 95 en late, sur 100 junglers.

357-26 vs 383
911+115 vs 796
1 290+235 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Gwenles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 74 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
3,7takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 28 sur 100 parmi les junglers357 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 89 sur 100 parmi les junglers911 · médiane 796
  • Damage en late · rang 95 sur 100 parmi les junglers1 290 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 66 sur 100 parmi les junglers+112 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 74 sur 100 parmi les junglers+304 · médiane +64
  • Map pressure · rang 18 sur 100 parmi les junglers3,7 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 47 sur 100 parmi les junglers825 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 62 sur 100 parmi les junglers53 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 55 sur 100 parmi les junglers21 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 48 sur 100 parmi les junglersrang 48 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 13 sur 100 parmi les junglers0,4 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 91 sur 100 parmi les junglers22 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 90 sur 100 parmi les junglers70 · médiane 66
  • Invade · rang 52 sur 100 parmi les junglers7 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top2 champions
  • Ornn10 games
    —SoloQ : 39,2 % · 97 g
  • Ambessa5 games
    —SoloQ : 47,0 % · 100 g
Jungle5 champions
  • Wukong11 games
    —SoloQ : 49,4 % · 176 g
  • Jarvan IV6 games
    —SoloQ : 55,3 % · 199 g
  • Skarner6 games
    —SoloQ : 48,2 % · 56 g
  • Xin Zhao6 games
    —SoloQ : 56,9 % · 58 g
  • Sejuani5 games
    —SoloQ : 44,6 % · 56 g
Mid5 champions
  • Hwei6 games
    —SoloQ : 53,8 % · 65 g
  • Ahri5 games
    —SoloQ : 45,7 % · 230 g
  • Akali5 games
    —SoloQ : 48,8 % · 123 g
  • Orianna5 games
    —SoloQ : 52,8 % · 72 g
  • Viktor5 games
    —SoloQ : 47,3 % · 167 g
ADC4 champions
  • Caitlyn12 games
    —SoloQ : 52,1 % · 219 g
  • Yunara8 games
    —SoloQ : 51,4 % · 292 g
  • Ashe7 games
    —SoloQ : 45,7 % · 94 g
  • Jinx7 games
    —SoloQ : 46,5 % · 269 g
Support5 champions
  • Nautilus11 games
    —SoloQ : 52,2 % · 205 g
  • Seraphine6 games
    —SoloQ : 56,9 % · 102 g
  • Thresh6 games
    —SoloQ : 48,7 % · 277 g
  • Karma5 games
    —SoloQ : 54,9 % · 153 g
  • Lulu5 games
    —SoloQ : 43,8 % · 265 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,5 %3 466 picks sur 695 920ban 3,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,4 %44 picks sur 10 426ban 8,0 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

12,1 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 0,9 %G118 games sur 2 116
  • 1,0 %G222 games sur 2 116
  • 1,3 %G3+9 games sur 681
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.