Présence en tournoi · pick + ban
6,3 %N° 109 sur 173 champions
Pick
4,5 %pick dans 829 des 18 497 games
Ban
1,8 %319 bans sur 17 545 games, contre 0,2 % en soloQ
Winrate au poste Jungle46,2 % entre 36,3 % et 56,3 % sur 65 gamesSoloQ 51,7 % : pas d'écart net
Durée médiane28,7 minsoloQ 26,5 min

Amateur : 18 736 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 316 098 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,2 %
    SoloQ
    0,4 %
    0,2 % des picks du poste en amateur, contre 0,4 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,8 %
    SoloQ
    0,2 %
    1,8 % de ban en amateur sur 11 141 games, contre 0,2 % en soloQ sur 123 725 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,7 min
    SoloQ
    26,5 min
    Médiane de 28,7 min en amateur, contre 26,5 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Moisson noire, puis Lich Bane, Shadowflame et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesMoisson noire87 % · 2 134
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment100 % · 2 458
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 94 % · 49 games
Core (3 légendaires)27 % · 248
27 %des parties en soloQ
  1. Lich Bane
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 79 % des junglers.

  1. Contrôle (CC)top21 %1 · les junglers : 0,7

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • CC

Comme les autres junglers

  • Damage en mid game
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Damage de l'équipe
  • Farm de jungle
  • Invade

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

412+28 vs 383
842+46 vs 796
non mesuré
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Gragasles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 52 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
4,6takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 87 sur 100 parmi les junglers412 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 71 sur 100 parmi les junglers842 · médiane 796
  • Gold à 15 min · rang 62 sur 100 parmi les junglers+85 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 48 sur 100 parmi les junglers+31 · médiane +64
  • Map pressure · rang 47 sur 100 parmi les junglers4,6 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 32 sur 100 parmi les junglers605 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 30 sur 100 parmi les junglers49 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 68 sur 100 parmi les junglers22 % · médiane 20 %
  • Contrôle (CC) · rang 79 sur 100 parmi les junglers1 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 48 sur 100 parmi les junglers17 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 28 sur 100 parmi les junglers64 · médiane 66
  • Invade · rang 54 sur 100 parmi les junglers8 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top2 champions
  • Camille5 games
    —SoloQ : 42,9 % · 49 g
  • Ornn5 games
    —SoloQ : — · 19 g
Jungle3 champions
  • Lee Sin11 games
    —SoloQ : 53,3 % · 486 g
  • Wukong7 games
    —SoloQ : 46,8 % · 47 g
  • Nocturne6 games
    —SoloQ : — · 16 g
Mid1 champion
  • Viktor5 games
    —SoloQ : 55,0 % · 120 g
ADC5 champions
  • Yunara9 games
    —SoloQ : 48,4 % · 215 g
  • Caitlyn7 games
    —SoloQ : 47,7 % · 132 g
  • Aphelios5 games
    —SoloQ : 49,5 % · 216 g
  • Jinx5 games
    —SoloQ : 41,2 % · 148 g
  • —SoloQ : 54,7 % · 53 g
Support3 champions
  • Lulu13 games
    —SoloQ : 46,0 % · 202 g
  • Nautilus7 games
    —SoloQ : 50,6 % · 174 g
  • Seraphine5 games
    —SoloQ : 48,6 % · 35 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,4 %2 222 picks sur 632 196ban 0,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,2 %45 picks sur 23 550ban 1,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %1 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

6,3 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 0,2 %G19 games sur 4 245
  • 0,4 %G219 games sur 4 245
  • 0,4 %G3+8 games sur 1 815
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.