Présence en tournoi · pick + ban
16,9 %N° 39 sur 173 champions
Pick
9,0 %pick dans 263 des 2 915 games
Ban
7,9 %169 bans sur 2 127 games, contre 2,3 % en soloQ
Winrate au poste Top— 9 victoires sur 21 games
Durée médiane—soloQ 28 min

Amateur : 2 915 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 233 241 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    0,4 %
    SoloQ
    0,2 %
    0,4 % des picks du poste en amateur, contre 0,2 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    7,7 %
    SoloQ
    2,3 %
    7,7 % de ban en amateur sur 1 538 games, contre 2,3 % en soloQ sur 99 904 parties.

Pas assez de games pour juger : winrate, durée, keystone, sorts et core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Assaut du maraudeur, puis Stormsurge, Shadowflame et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAssaut du maraudeur63 % · 564
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation72 % · 644
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 31 games
Core (3 légendaires)8 % · 9
8 %des parties en soloQ
  1. Stormsurge
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Amateur : Hollow Radiance, Riftmaker, Abyssal Mask, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 97 % des tops.

  1. Joue en teamfighttop3 %62 % · les tops : 53 %
  2. Fait porter ses killstop12 %rang 88 sur 100
  3. Encaisse les dégâtstop17 %1 325 · les tops : 970

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Teamfight
  • Fait porter ses alliés
  • CC

Comme les autres tops

Aucune mesure au milieu des tops.

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Peu de damage
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 8 en lane, 2 en mid game et 8 en late, sur 100 tops.

524-75 vs 599
741-127 vs 868
917-162 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Galioles tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 93 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 8 sur 100 parmi les tops524 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 2 sur 100 parmi les tops741 · médiane 868
  • Damage en late · rang 8 sur 100 parmi les tops917 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 5 sur 100 parmi les tops-595 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 7 sur 100 parmi les tops-869 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 83 sur 100 parmi les tops1 325 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 97 sur 100 parmi les tops62 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 3 sur 100 parmi les tops17 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 88 sur 100 parmi les topsrang 88 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 81 sur 100 parmi les tops1,2 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 11 sur 100 parmi les tops16 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top1 champion
  • Rumble10 games
    —SoloQ : 39,1 % · 64 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %801 picks sur 466 476ban 2,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,4 %17 picks sur 4 328ban 7,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro2,0 %45 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

21,3 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.