Présence en tournoi · pick + ban
11,3 %N° 72 sur 173 champions
Pick
7,7 %pick dans 1 427 des 18 491 games
Ban
3,6 %631 bans sur 17 539 games, contre 1,4 % en soloQ
Winrate au poste Mid53,4 % entre 43,9 % et 62,7 % sur 73 gamesSoloQ 46,8 % : pas d'écart net
Durée médiane29,8 minsoloQ 26,5 min

Amateur : 18 736 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 316 098 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    3,5 %
    SoloQ
    1,4 %
    3,5 % de ban en amateur sur 11 141 games, contre 1,4 % en soloQ sur 123 725 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,8 min
    SoloQ
    26,5 min
    Médiane de 29,8 min en amateur, contre 26,5 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Comète arcanique, puis Rod of Ages, Riftmaker et Warmog's Armor : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesComète arcanique47 % · 843
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement48 % · 858
Amateur : Saut éclair + Téléportation (53 %), écart non tranché
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 59 % · 30 games
Core (3 légendaires)9 % · 45
9 %des parties en soloQ
  1. Rod of Ages
  2. Riftmaker
  3. Warmog's Armor
Amateur : Hextech Rocketbelt, Riftmaker, Dead Man's Plate (8 %), écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 100 % des mids.

  1. Contrôle (CC)top1 %2 · les mids : 0,7
  2. Encaisse les dégâtstop19 %841 · les mids : 489

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Frontline
  • CC

Comme les autres mids

  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de damage
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Pas mesuré : le fait n'est pas validé par la review de draft.

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 74 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
2,6takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Gold à 15 min · rang 27 sur 100 parmi les mids-172 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 26 sur 100 parmi les mids-256 · médiane +71
  • Map pressure · rang 26 sur 100 parmi les mids2,6 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 81 sur 100 parmi les mids841 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 53 sur 100 parmi les mids55 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 49 sur 100 parmi les mids22 % · médiane 23 %
  • Contrôle (CC) · rang 100 sur 100 parmi les mids2 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 22 sur 100 parmi les mids17 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top2 champions
  • Ambessa6 games
    —SoloQ : 59,6 % · 52 g
  • Olaf5 games
    —SoloQ : 47,4 % · 57 g
Jungle4 champions
  • Wukong10 games
    —SoloQ : 45,8 % · 48 g
  • Jarvan IV9 games
    —SoloQ : 54,4 % · 57 g
  • Lee Sin6 games
    —SoloQ : 51,2 % · 205 g
  • Sylas6 games
    —SoloQ : 52,4 % · 105 g
Mid1 champion
  • Ahri6 games
    —SoloQ : 50,0 % · 78 g
ADC4 champions
  • Yunara8 games
    —SoloQ : 48,6 % · 181 g
  • Aphelios7 games
    —SoloQ : 47,5 % · 120 g
  • Lucian6 games
    —SoloQ : 52,2 % · 92 g
  • Caitlyn5 games
    —SoloQ : 49,5 % · 93 g
Support3 champions
  • Thresh9 games
    —SoloQ : 49,1 % · 163 g
  • Alistar5 games
    —SoloQ : 49,4 % · 79 g
  • Braum5 games
    —SoloQ : 40,4 % · 52 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %1 534 picks sur 632 195ban 1,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,2 %50 picks sur 23 550ban 3,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

12,0 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 0,1 %G15 games sur 4 243
  • 0,4 %G218 games sur 4 243
  • 0,8 %G3+14 games sur 1 815
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.