Cho'Gath
Patchs 16.19 à 16.21 · NABan, présence et fearless : Cho'Gath tous builds confondus. Build, meilleurs résultats et matchups : le build choisi.
- Pick
- 12,7 %pick dans 366 des 2 886 games
- Ban
- 6,6 %139 bans sur 2 098 games, contre 7,4 % en soloQ
Amateur : 2 915 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 237 028 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.
En bref
Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.- Ce qui change en tournoi4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.DraftDuréeRunes
- Comment la jouerDéluge de lames, puis Hextech Rocketbelt, Riftmaker et Dead Man's Plate : le build le plus joué en soloQ.



- Dans une compoContrôle (CC) d'abord : plus de CC que 97 % des tops.CC
- Avec / contreAucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.
- En draftPris à tout moment de la série.
Qu'est-ce qui change en tournoi ?
4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.
- DraftPick plus fréquent en amateur
- Amateur
- 2,2 %
- SoloQ
- 1,7 %
- DraftBan moins fréquent en amateur
- Amateur
- 6,3 %
- SoloQ
- 7,4 %
- DuréeGames plus longues en amateur
- Amateur
- 30,3 min
- SoloQ
- 28,4 min
- RunesPoigne de l'immortel au lieu de Déluge de lames
- Amateur
- 59 %
- SoloQ
- 49 %
Comment le jouer ?
Déluge de lames, puis Hextech Rocketbelt, Riftmaker et Dead Man's Plate : le build le plus joué en soloQ.
Hextech Rocketbelt
Riftmaker
Dead Man's Plate
Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.
Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?
Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 97 % des tops.
- Contrôle (CC)top3 %1,9 · les tops : 0,8
Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops
Ce qui le marque
- CC
Comme les autres tops
- Encaisse les dégâts
- Joue en teamfight
- Prend ses kills en duel
Ce qu'il n'est pas
- Peu de damage
- Pas de poke
- Pas de split-push
Damage / min par phase · à or égal
Pas mesuré : le fait n'est pas validé par la review de draft.
Gold face au vis-à-vis
À 20 min, derrière 76 % des tops face à son vis-à-vis.
Où il se place parmi les tops · toutes les mesures
0 ← moins · médiane · plus → 100- Gold à 15 min · rang 25 sur 100 parmi les tops-244 · médiane +119
- Gold à 20 min · rang 24 sur 100 parmi les tops-401 · médiane +100
- Encaisse les dégâts · rang 31 sur 100 parmi les tops633 · médiane 970
- Joue en teamfight · rang 41 sur 100 parmi les tops51 % · médiane 53 %
- Prend ses kills en duel · rang 61 sur 100 parmi les tops31 % · médiane 28 %
- Contrôle (CC) · rang 97 sur 100 parmi les tops1,9 · médiane 0,8
- Damage de l'équipe · rang 10 sur 100 parmi les tops16 % · médiane 20 %
Avec qui, contre qui ?
Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.
Meilleurs résultats
Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.
Contre
Aucun écart positif en amateur.
Avec
Aucun écart positif en amateur.
Matchups et alliés
Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.
Aucune paire mesurée en amateur de ce côté.
Le bannir ou le prendre ?
Pris à tout moment de la série.
Pick au poste Top
Tournois amateur, comparés à la soloQ- SoloQ Master+1,7 %8 085 picks sur 474 050ban 7,4 % · patchs 16.19 à 16.21
- Tournois amateurs2,2 %96 picks sur 4 328ban 6,3 % · patchs 16.19 à 16.21
- Pro0,4 %10 picks sur 2 224bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20
Présence par patch
12,0 % au 16.21Dans la série
Séries fearless uniquement · au poste Top- 4,8 %G139 games sur 805
- 4,2 %G234 games sur 805
- 4,0 %G3+14 games sur 351

