Fiche champion · Top

Cho'Gath

Patchs 16.19 à 16.21 · KR

Ban, présence et fearless : Cho'Gath tous builds confondus. Build, meilleurs résultats et matchups : le build choisi.

Présence en tournoi · pick + ban
11,3 %N° 72 sur 173 champions
Pick
7,7 %pick dans 1 427 des 18 476 games
Ban
3,6 %631 bans sur 17 526 games, contre 1,3 % en soloQ
Winrate au poste Top52,2 % entre 47,9 % et 56,5 % sur 360 gamesSoloQ 50,0 % : pas d'écart net
Durée médiane29,6 minsoloQ 26,4 min

Amateur : 18 736 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 325 271 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    0,9 %
    SoloQ
    0,7 %
    0,9 % des picks du poste en amateur, contre 0,7 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    3,5 %
    SoloQ
    1,3 %
    3,5 % de ban en amateur sur 11 141 games, contre 1,3 % en soloQ sur 132 897 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,6 min
    SoloQ
    26,4 min
    Médiane de 29,6 min en amateur, contre 26,4 min en soloQ.
  • BuildHeartsteel, Unending Despair, Jak'Sho, The Protean au lieu de Hextech Rocketbelt, Riftmaker, Dead Man's Plate
    Amateur
    10 %
    SoloQ
    5 %
    Joué dans 10 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Hextech Rocketbelt, Riftmaker, Dead Man's Plate (5 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Poigne de l'immortel, puis Hextech Rocketbelt, Riftmaker et Dead Man's Plate : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesPoigne de l'immortel50 % · 2 442
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation70 % · 3 436
Identique en amateur
Core (3 légendaires)5 % · 75
5 %des parties en soloQ
  1. Hextech Rocketbelt
  2. Riftmaker
  3. Dead Man's Plate
≠ Amateur : Heartsteel, Unending Despair, Jak'Sho, The Protean au lieu de Hextech Rocketbelt, Riftmaker, Dead Man's Plate. 10 % · 164 games

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 97 % des tops.

  1. Contrôle (CC)top3 %1,9 · les tops : 0,8

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • CC

Comme les autres tops

  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de damage
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Pas mesuré : le fait n'est pas validé par la review de draft.

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 76 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Gold à 15 min · rang 25 sur 100 parmi les tops-244 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 24 sur 100 parmi les tops-401 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 31 sur 100 parmi les tops633 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 41 sur 100 parmi les tops51 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 61 sur 100 parmi les tops31 % · médiane 28 %
  • Contrôle (CC) · rang 97 sur 100 parmi les tops1,9 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 10 sur 100 parmi les tops16 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
ADC1 champion
  • Jhin5 games
    —SoloQ : 45,4 % · 535 g
Support1 champion
  • Nautilus7 games
    —SoloQ : 56,0 % · 364 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,7 %4 469 picks sur 650 539ban 1,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,9 %202 picks sur 23 550ban 3,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,4 %10 picks sur 2 224bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

12,0 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 1,3 %G154 games sur 4 239
  • 1,7 %G272 games sur 4 241
  • 1,8 %G3+33 games sur 1 815
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 54 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.