Présence en tournoi · pick + ban
17,2 %N° 41 sur 173 champions
Pick
7,1 %pick dans 493 des 6 980 games
Ban
10,1 %350 bans sur 3 454 games, contre 1,6 % en soloQ
Winrate au poste Top62,9 % entre 49,0 % et 74,9 % sur 35 gamesSoloQ 50,5 % : pas d'écart net
Durée médiane29,2 minsoloQ 27,8 min

Amateur : 6 991 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 347 962 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,3 %
    SoloQ
    0,7 %
    0,3 % des picks du poste en amateur, contre 0,7 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    10,6 %
    SoloQ
    1,6 %
    10,6 % de ban en amateur sur 2 100 games, contre 1,6 % en soloQ sur 141 081 parties.
  • SortsSaut éclair + Téléportation au lieu de Saut éclair + Embrasement
    Amateur
    75 %
    SoloQ
    56 %
    Joué dans 75 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Saut éclair + Embrasement (56 %).

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Électrocution, puis Stormsurge, Shadowflame et Rabadon's Deathcap : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesÉlectrocution91 % · 4 601
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement56 % · 2 827
≠ Amateur : Saut éclair + Téléportation au lieu de Saut éclair + Embrasement. 75 % · 36 games
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 59 games
Core (3 légendaires)28 % · 538
28 %des parties en soloQ
  1. Stormsurge
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Amateur : Luden's Echo, Shadowflame, Rabadon's Deathcap, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 86 % des tops.

  1. Damage de l'équipetop14 %24 % · les tops : 20 %
  2. Joue en teamfighttop17 %57 % · les tops : 53 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • Damage

Comme les autres tops

  • Damage en lane
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Fait porter ses kills

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Peu de CC
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 75 en lane, 95 en mid game et 95 en late, sur 100 tops.

651+52 vs 599
992+124 vs 868
1 271+192 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Aurorales tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 69 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 75 sur 100 parmi les tops651 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 95 sur 100 parmi les tops992 · médiane 868
  • Damage en late · rang 95 sur 100 parmi les tops1 271 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 73 sur 100 parmi les tops+269 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 69 sur 100 parmi les tops+282 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 12 sur 100 parmi les tops396 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 83 sur 100 parmi les tops57 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 25 sur 100 parmi les tops24 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 34 sur 100 parmi les topsrang 34 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 10 sur 100 parmi les tops0,3 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 86 sur 100 parmi les tops24 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Mid1 champion
  • Syndra5 games
    —SoloQ : 51,0 % · 294 g
ADC1 champion
  • Yunara5 games
    —SoloQ : 52,9 % · 401 g
Support1 champion
  • Lulu6 games
    —SoloQ : 52,7 % · 414 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,7 %4 675 picks sur 695 914ban 1,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,3 %28 picks sur 10 426ban 10,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,1 %3 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

15,5 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.