Fiche champion · Mid

Annie

Patchs 16.19 à 16.21 · NA
Présence en tournoi · pick + ban
3,9 %N° 141 sur 173 champions
Pick
2,6 %pick dans 76 des 2 886 games
Ban
1,3 %27 bans sur 2 098 games, contre 0,7 % en soloQ
Winrate au poste Mid45,9 % entre 36,7 % et 55,5 % sur 74 gamesSoloQ 50,3 % : pas d'écart net
Durée médiane30,4 minsoloQ 28,3 min

Amateur : 2 915 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 237 028 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,2 %
    SoloQ
    0,9 %
    1,2 % des picks du poste en amateur, contre 0,9 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,5 %
    SoloQ
    0,7 %
    1,5 % de ban en amateur sur 1 538 games, contre 0,7 % en soloQ sur 103 691 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    30,4 min
    SoloQ
    28,3 min
    Médiane de 30,4 min en amateur, contre 28,3 min en soloQ.
  • SortsSaut éclair + Téléportation au lieu de Saut éclair + Embrasement
    Amateur
    64 %
    SoloQ
    65 %
    Joué dans 64 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Saut éclair + Embrasement (65 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Électrocution, puis Malignance, Hextech Rocketbelt et Shadowflame : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesÉlectrocution75 % · 3 658
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement65 % · 3 196
≠ Amateur : Saut éclair + Téléportation au lieu de Saut éclair + Embrasement. 64 % · 77 games
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 89 % · 84 games
Core (3 légendaires)19 % · 394
19 %des parties en soloQ
  1. Malignance
  2. Hextech Rocketbelt
  3. Shadowflame
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 76 % des mids.

  1. Contrôle (CC)top24 %1 · les mids : 0,7

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • CC

Comme les autres mids

  • Damage en lane
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 48 en lane, 78 en mid game et 82 en late, sur 100 mids.

527-1 vs 528
971+72 vs 899
1 374+195 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Annieles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 87 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
3,3takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 48 sur 100 parmi les mids527 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 78 sur 100 parmi les mids971 · médiane 899
  • Damage en late · rang 82 sur 100 parmi les mids1 374 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 14 sur 100 parmi les mids-429 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 14 sur 100 parmi les mids-605 · médiane +71
  • Map pressure · rang 56 sur 100 parmi les mids3,3 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 35 sur 100 parmi les mids407 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 48 sur 100 parmi les mids55 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 42 sur 100 parmi les mids21 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 72 sur 100 parmi les midsrang 72 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 76 sur 100 parmi les mids1 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 60 sur 100 parmi les mids23 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Jungle4 champions
  • Jarvan IV8 games
    —SoloQ : 53,8 % · 171 g
  • Wukong7 games
    —SoloQ : 55,0 % · 200 g
  • Sylas6 games
    —SoloQ : 50,0 % · 122 g
  • Cho'Gath5 games
    —SoloQ : 47,9 % · 142 g
Mid4 champions
  • Ahri14 games
    —SoloQ : 54,4 % · 333 g
  • Orianna6 games
    —SoloQ : 48,6 % · 72 g
  • Viktor6 games
    —SoloQ : 49,6 % · 234 g
  • Syndra5 games
    —SoloQ : 42,9 % · 205 g
ADC7 champions
  • Ashe9 games
    —SoloQ : 56,3 % · 135 g
  • Yunara7 games
    —SoloQ : 49,4 % · 360 g
  • Ezreal6 games
    —SoloQ : 55,4 % · 204 g
  • Jhin6 games
    —SoloQ : 46,9 % · 465 g
  • Sivir6 games
    —SoloQ : 49,5 % · 107 g
Support6 champions
  • Nautilus8 games
    —SoloQ : 54,0 % · 250 g
  • Karma7 games
    —SoloQ : 43,0 % · 158 g
  • Bard5 games
    —SoloQ : 51,4 % · 109 g
  • Braum5 games
    —SoloQ : 58,6 % · 152 g
  • Lulu5 games
    —SoloQ : 50,2 % · 271 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,9 %4 497 picks sur 474 053ban 0,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs1,2 %54 picks sur 4 328ban 1,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro3,1 %70 picks sur 2 224bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

3,8 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 1,9 %G115 games sur 805
  • 2,9 %G223 games sur 805
  • 4,6 %G3+16 games sur 351
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.