Présence en tournoi · pick + ban
10,3 %N° 81 sur 173 champions
Pick
3,6 %pick dans 669 des 18 497 games
Ban
6,7 %1 176 bans sur 17 545 games, contre 2,5 % en soloQ
Winrate au poste Mid52,3 % entre 48,8 % et 55,8 % sur 549 gamesSoloQ 50,4 % : pas d'écart net
Durée médiane29,8 minsoloQ 26,4 min

Amateur : 18 736 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 316 098 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,5 %
    SoloQ
    1,3 %
    1,5 % des picks du poste en amateur, contre 1,3 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    6,7 %
    SoloQ
    2,5 %
    6,7 % de ban en amateur sur 11 141 games, contre 2,5 % en soloQ sur 123 725 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,8 min
    SoloQ
    26,4 min
    Médiane de 29,8 min en amateur, contre 26,4 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Électrocution, puis Rod of Ages, Archangel's Staff et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesÉlectrocution69 % · 6 327
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation75 % · 6 887
Identique en amateur
CompétencesEnon collecté en soloQ
Amateur : 98 % · 91 games
Core (3 légendaires)19 % · 541
19 %des parties en soloQ
  1. Rod of Ages
  2. Archangel's Staff
  3. Zhonya's Hourglass
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 97 % des mids.

  1. Contrôle (CC)top3 %1,6 · les mids : 0,7
  2. Fait porter ses killstop12 %rang 88 sur 100

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Fait porter ses alliés
  • CC

Comme les autres mids

  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 8 en lane, 16 en mid game et 35 en late, sur 100 mids.

467-61 vs 528
806-94 vs 899
1 146-33 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Aniviales mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 71 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
2,9takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 8 sur 100 parmi les mids467 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 16 sur 100 parmi les mids806 · médiane 899
  • Damage en late · rang 35 sur 100 parmi les mids1 146 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 33 sur 100 parmi les mids-135 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 29 sur 100 parmi les mids-186 · médiane +71
  • Map pressure · rang 34 sur 100 parmi les mids2,9 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 52 sur 100 parmi les mids497 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 57 sur 100 parmi les mids56 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 20 sur 100 parmi les mids18 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 88 sur 100 parmi les midsrang 88 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 97 sur 100 parmi les mids1,6 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 50 sur 100 parmi les mids21 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Mieux que l'attendu contre Viktor en amateur : +25,9 pt sur 32 games, fourchette au-dessus de zéro.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Jarvan IV70,3 % · attendu 54,0 % · 37 g+16,2 ptSoloQ +2,5
Wukong48,8 % · attendu 47,9 % · 41 g+0,9 ptSoloQ -0,2
Midécart à l'attendu
Viktor78,1 % · attendu 52,2 % · 32 g+25,9 ptSoloQ -0,6
Syndra53,3 % · attendu 51,9 % · 30 g+1,5 ptSoloQ -5,0
ADCécart à l'attendu
Xayah63,2 % · attendu 50,3 % · 38 g+12,8 ptSoloQ +5,9
Yunara53,7 % · attendu 50,0 % · 54 g+3,7 ptSoloQ -3,3
Ezreal61,1 % · attendu 56,8 % · 36 g+4,3 ptSoloQ -2,9
Lucian56,3 % · attendu 52,7 % · 32 g+3,5 ptSoloQ +3,8
Kai'Sa53,7 % · attendu 51,8 % · 41 g+1,9 ptSoloQ +0,8
Supportécart à l'attendu
Leona54,9 % · attendu 51,5 % · 51 g+3,4 ptSoloQ -1,2
Braum56,3 % · attendu 50,0 % · 32 g+6,3 ptSoloQ -2,0
Thresh55,3 % · attendu 50,9 % · 38 g+4,3 ptSoloQ +1,0

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Caitlyn59,6 % · attendu 54,4 % · 52 g+5,2 ptSoloQ +2,2
Kai'Sa58,5 % · attendu 52,7 % · 41 g+5,8 ptSoloQ -0,4
Ezreal50,9 % · attendu 47,7 % · 53 g+3,2 ptSoloQ -1,2
Ashe59,4 % · attendu 54,7 % · 32 g+4,6 ptSoloQ +0,6
Lucian56,3 % · attendu 51,8 % · 32 g+4,4 ptSoloQ -0,8
Supportécart à l'attendu
Thresh60,6 % · attendu 53,6 % · 33 g+7,0 ptSoloQ +0,3
Nautilus54,4 % · attendu 51,0 % · 57 g+3,4 ptSoloQ -0,1
Seraphine56,8 % · attendu 53,8 % · 37 g+3,0 ptSoloQ -1,6
Blitzcrank53,3 % · attendu 53,1 % · 30 g+0,2 ptSoloQ +0,3

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top19 champions
  • Malphite32 games
    43,8 %écart -7,1 ptSoloQ : 48,3 % · 236 g
  • K'Sante29 games
    —SoloQ : 53,7 % · 361 g
  • Sion24 games
    —SoloQ : 57,4 % · 162 g
  • Ambessa23 games
    —SoloQ : 53,5 % · 288 g
  • Gnar22 games
    —SoloQ : 46,1 % · 217 g
Jungle20 champions
  • Lee Sin57 games
    38,6 %écart -14,9 ptSoloQ : 49,2 % · 1 066 g
  • Wukong41 games
    48,8 %écart +0,9 ptSoloQ : 50,0 % · 196 g
  • Sylas39 games
    51,3 %écart -0,3 ptSoloQ : 48,6 % · 428 g
  • Jarvan IV37 games
    70,3 %écart +16,2 ptSoloQ : 55,0 % · 331 g
  • Vi37 games
    32,4 %écart -19,9 ptSoloQ : 52,6 % · 272 g
Mid18 champions
  • Ryze39 games
    38,5 %écart -16,0 ptSoloQ : 53,8 % · 234 g
  • Ahri38 games
    34,2 %écart -15,3 ptSoloQ : 48,1 % · 308 g
  • Viktor32 games
    78,1 %écart +25,9 ptSoloQ : 51,4 % · 537 g
  • Syndra30 games
    53,3 %écart +1,5 ptSoloQ : 45,2 % · 478 g
  • Yone27 games
    —SoloQ : 52,2 % · 454 g
ADC16 champions
  • Yunara54 games
    53,7 %écart +3,7 ptSoloQ : 46,5 % · 795 g
  • Caitlyn43 games
    41,9 %écart -8,2 ptSoloQ : 50,1 % · 477 g
  • Kai'Sa41 games
    53,7 %écart +1,9 ptSoloQ : 51,1 % · 1 002 g
  • Xayah38 games
    63,2 %écart +12,8 ptSoloQ : 54,1 % · 353 g
  • Jhin37 games
    56,8 %écart +0,4 ptSoloQ : 52,6 % · 1 007 g
Support16 champions
  • Lulu58 games
    53,4 %écart -1,0 ptSoloQ : 49,8 % · 763 g
  • Leona51 games
    54,9 %écart +3,4 ptSoloQ : 47,3 % · 366 g
  • Nautilus41 games
    51,2 %écart -2,3 ptSoloQ : 48,5 % · 619 g
  • Thresh38 games
    55,3 %écart +4,3 ptSoloQ : 48,7 % · 753 g
  • Braum32 games
    56,3 %écart +6,3 ptSoloQ : 45,8 % · 299 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,3 %8 279 picks sur 632 195ban 2,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs1,5 %353 picks sur 23 550ban 6,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro3,6 %80 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

11,0 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 3,3 %G1141 games sur 4 245
  • 3,1 %G2133 games sur 4 245
  • 4,5 %G3+81 games sur 1 815
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 141 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.