Présence en tournoi · pick + ban
34,4 %N° 4 sur 173 champions
Pick
12,6 %pick dans 367 des 2 915 games
Ban
21,8 %463 bans sur 2 127 games, contre 6,7 % en soloQ
Winrate au poste Top55,5 % entre 50,6 % et 60,3 % sur 283 gamesSoloQ 48,9 % : écart net
Durée médiane30 minsoloQ 28 min

Amateur : 2 915 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 233 241 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

5 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • WinrateGagne plus en amateur
    Amateur
    55,5 %
    SoloQ
    48,9 %
    55,5 % de winrate en amateur sur 283 games, contre 48,9 % en soloQ sur 13 016 parties.
  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    5,1 %
    SoloQ
    2,5 %
    5,1 % des picks du poste en amateur, contre 2,5 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    21,5 %
    SoloQ
    6,7 %
    21,5 % de ban en amateur sur 1 538 games, contre 6,7 % en soloQ sur 99 904 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    30 min
    SoloQ
    28 min
    Médiane de 30 min en amateur, contre 28 min en soloQ.
  • SortsSaut éclair + Téléportation au lieu de Saut éclair + Embrasement
    Amateur
    73 %
    SoloQ
    60 %
    Joué dans 73 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Saut éclair + Embrasement (60 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Poigne de l'immortel, puis Eclipse, Spear of Shojin et Death's Dance : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesPoigne de l'immortel38 % · 4 938
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement60 % · 7 814
≠ Amateur : Saut éclair + Téléportation au lieu de Saut éclair + Embrasement. 73 % · 300 games
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 65 games
Core (3 légendaires)19 % · 990
19 %des parties en soloQ
  1. Eclipse
  2. Spear of Shojin
  3. Death's Dance
Amateur : Eclipse, Black Cleaver, Death's Dance (22 %), écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 87 % des tops.

  1. Damage de l'équipetop13 %25 % · les tops : 20 %
  2. Encaisse les dégâtstop18 %1 279 · les tops : 970

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Damage
  • Poke

Comme les autres tops

  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de CC
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 92 en lane, 80 en mid game et 61 en late, sur 100 tops.

681+82 vs 599
950+83 vs 868
1 114+34 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Ambessales tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 64 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 92 sur 100 parmi les tops681 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 80 sur 100 parmi les tops950 · médiane 868
  • Damage en late · rang 61 sur 100 parmi les tops1 114 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 58 sur 100 parmi les tops+174 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 64 sur 100 parmi les tops+228 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 82 sur 100 parmi les tops1 279 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 67 sur 100 parmi les tops55 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 40 sur 100 parmi les tops27 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 41 sur 100 parmi les topsrang 41 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 20 sur 100 parmi les tops0,4 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 87 sur 100 parmi les tops25 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu
Wukong63,4 % · attendu 55,6 % · 41 g+7,8 ptSoloQ -0,2
Midécart à l'attendu
Syndra65,9 % · attendu 59,0 % · 41 g+6,9 ptSoloQ +0,8
ADCécart à l'attendu
Yunara69,7 % · attendu 57,9 % · 33 g+11,8 ptSoloQ -0,7
Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top16 champions
  • Renekton33 games
    42,4 %écart -8,2 ptSoloQ : 45,9 % · 695 g
  • Ornn24 games
    —SoloQ : 50,0 % · 334 g
  • Sion20 games
    —SoloQ : 57,7 % · 220 g
  • Malphite17 games
    —SoloQ : 45,9 % · 390 g
  • K'Sante16 games
    —SoloQ : 55,0 % · 260 g
Jungle16 champions
  • Wukong28 games
    —SoloQ : 50,2 % · 516 g
  • Jarvan IV21 games
    —SoloQ : 51,4 % · 438 g
  • Vi20 games
    —SoloQ : 48,5 % · 196 g
  • Xin Zhao17 games
    —SoloQ : 48,2 % · 139 g
  • Pantheon13 games
    —SoloQ : 53,1 % · 49 g
Mid16 champions
  • Viktor34 games
    44,1 %écart -9,4 ptSoloQ : 49,1 % · 664 g
  • Syndra30 games
    43,3 %écart -8,6 ptSoloQ : 49,7 % · 569 g
  • Orianna24 games
    —SoloQ : 54,4 % · 226 g
  • Ahri21 games
    —SoloQ : 48,9 % · 613 g
  • Ryze13 games
    —SoloQ : 54,7 % · 139 g
ADC15 champions
  • Yunara34 games
    52,9 %écart -0,1 ptSoloQ : 53,1 % · 931 g
  • Ezreal24 games
    —SoloQ : 53,7 % · 615 g
  • Ashe21 games
    —SoloQ : 52,7 % · 355 g
  • Jhin20 games
    —SoloQ : 49,9 % · 1 216 g
  • Jinx18 games
    —SoloQ : 47,2 % · 1 037 g
Support17 champions
  • Lulu35 games
    54,3 %écart -3,5 ptSoloQ : 50,5 % · 769 g
  • Nautilus28 games
    —SoloQ : 50,5 % · 656 g
  • Seraphine24 games
    —SoloQ : 54,5 % · 387 g
  • Karma22 games
    —SoloQ : 52,5 % · 480 g
  • Alistar17 games
    —SoloQ : 49,4 % · 427 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de priorité : pris en G1, brûlé ensuite.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+2,5 %11 641 picks sur 466 476ban 6,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs5,1 %220 picks sur 4 328ban 21,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro9,4 %209 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

25,6 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 10,4 %G185 games sur 817
  • 9,7 %G279 games sur 817
  • 7,3 %G3+26 games sur 354
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 85 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.