Présence en tournoi · pick + ban
23,8 %N° 18 sur 173 champions
Pick
11,1 %pick dans 2 055 des 18 486 games
Ban
12,7 %2 227 bans sur 17 536 games, contre 3,1 % en soloQ
Winrate au poste Mid52,0 % entre 44,7 % et 59,3 % sur 123 gamesSoloQ 48,8 % : pas d'écart net
Durée médiane29,1 minsoloQ 25,8 min

Amateur : 18 736 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 325 271 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    12,5 %
    SoloQ
    3,1 %
    12,5 % de ban en amateur sur 11 141 games, contre 3,1 % en soloQ sur 132 897 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,1 min
    SoloQ
    25,8 min
    Médiane de 29,1 min en amateur, contre 25,8 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Électrocution, puis Profane Hydra, Voltaic Cyclosword et Death's Dance : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesÉlectrocution43 % · 938
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement71 % · 1 545
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 64 games
Core (3 légendaires)14 % · 102
14 %des parties en soloQ
  1. Profane Hydra
  2. Voltaic Cyclosword
  3. Death's Dance
Amateur : Eclipse, Voltaic Cyclosword, Serpent's Fang (12 %), écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Encaisse les dégâts d'abord : encaisse plus que 89 % des mids.

  1. Encaisse les dégâtstop12 %1 002 · les mids : 489
  2. Prend ses kills en dueltop17 %27 % · les mids : 23 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Duelliste
  • Split-push

Comme les autres mids

  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Joue en teamfight
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 89 en lane, 58 en mid game et 40 en late, sur 100 mids.

598+71 vs 528
925+25 vs 899
1 150-28 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Ambessales mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 66 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
3,6takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 89 sur 100 parmi les mids598 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 58 sur 100 parmi les mids925 · médiane 899
  • Damage en late · rang 40 sur 100 parmi les mids1 150 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 62 sur 100 parmi les mids+136 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 66 sur 100 parmi les mids+250 · médiane +71
  • Map pressure · rang 55 sur 100 parmi les mids3,6 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 89 sur 100 parmi les mids1 002 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 38 sur 100 parmi les mids54 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 83 sur 100 parmi les mids27 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 57 sur 100 parmi les midsrang 57 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 28 sur 100 parmi les mids0,4 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 52 sur 100 parmi les mids21 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top7 champions
  • Renekton14 games
    —SoloQ : 47,7 % · 172 g
  • Gnar7 games
    —SoloQ : 48,8 % · 43 g
  • Jax7 games
    —SoloQ : 43,8 % · 73 g
  • Poppy6 games
    —SoloQ : — · 16 g
  • Aatrox5 games
    —SoloQ : 46,2 % · 39 g
Jungle5 champions
  • Lee Sin13 games
    —SoloQ : 46,0 % · 291 g
  • Wukong10 games
    —SoloQ : 52,2 % · 46 g
  • Xin Zhao9 games
    —SoloQ : 51,6 % · 31 g
  • Cho'Gath7 games
    —SoloQ : 46,9 % · 49 g
  • Vi6 games
    —SoloQ : 44,4 % · 54 g
Mid7 champions
  • Viktor10 games
    —SoloQ : 44,8 % · 116 g
  • Galio8 games
    —SoloQ : 51,8 % · 141 g
  • Vex6 games
    —SoloQ : — · 26 g
  • Cassiopeia5 games
    —SoloQ : — · 24 g
  • Galio5 games
    —SoloQ : 51,8 % · 141 g
ADC12 champions
  • Yunara17 games
    —SoloQ : 47,8 % · 180 g
  • Caitlyn10 games
    —SoloQ : 50,0 % · 102 g
  • Kai'Sa9 games
    —SoloQ : 52,7 % · 224 g
  • Lucian8 games
    —SoloQ : 57,1 % · 84 g
  • Aphelios7 games
    —SoloQ : 48,6 % · 179 g
Support12 champions
  • Nautilus14 games
    —SoloQ : 45,9 % · 159 g
  • Lulu12 games
    —SoloQ : 46,3 % · 162 g
  • Thresh9 games
    —SoloQ : 44,7 % · 190 g
  • Braum8 games
    —SoloQ : 46,4 % · 69 g
  • Karma8 games
    —SoloQ : 46,6 % · 88 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %2 041 picks sur 650 541ban 3,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,3 %78 picks sur 23 550ban 12,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,1 %2 picks sur 2 224bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

25,6 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 0,6 %G124 games sur 4 243
  • 0,7 %G230 games sur 4 243
  • 1,0 %G3+18 games sur 1 815
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.