Presencia en torneo · pick + ban
8,4 %N.º 92 de 173 campeones
Pick
3,7 %elegido en 688 de 18.478 partidas
Ban
4,7 %822 bans en 17.528 partidas, frente a 10,1 % en soloQ
Winrate en Jungla56,5 % entre 52,3 % y 60,6 % en 386 partidasSoloQ 54,2 %: sin diferencia clara
Duración mediana30,1 minsoloQ 26,4 min

Amateur: 18.736 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 325.271 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    1,1 %
    SoloQ
    1,5 %
    1,1 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,5 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    4,8 %
    SoloQ
    10,1 %
    4,8 % de ban en amateur sobre 11.141 partidas, frente a 10,1 % en soloQ sobre 132.897 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30,1 min
    SoloQ
    26,4 min
    Mediana de 30,1 min en amateur, frente a 26,4 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Electrocute, luego Liandry's Torment, Shadowflame y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasElectrocute74 % · 7771
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 10.514
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 86 partidas
Core (3 legendarios)43 % · 1818
43 %de las partidas en soloQ
  1. Liandry's Torment
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 94 % de los junglas.

  1. Control de masas (CC)top6 %1,4 · los junglas: 0,7
  2. Daño del equipotop7 %22 % · los junglas: 17 %
  3. Juega los teamfightstop12 %56 % · los junglas: 52 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • CC
  • Daño
  • Poke

Como los demás junglas

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Deja que los aliados lleven las kills

Lo que no es

  • Pocos duelos

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 98 en línea, 98 en mid game y 98 en late, sobre 100 junglas.

425+41 vs 383
989+193 vs 796
1366+310 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Zyrajunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 67 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
4,9participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 98 de 100 entre los junglas425 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 98 de 100 entre los junglas989 · mediana 796
  • Daño en late · rango 98 de 100 entre los junglas1366 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 75 de 100 entre los junglas+203 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 67 de 100 entre los junglas+234 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 66 de 100 entre los junglas4,9 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 5 de 100 entre los junglas330 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 89 de 100 entre los junglas56 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 14 de 100 entre los junglas16 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 30 de 100 entre los junglasrango 30 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 94 de 100 entre los junglas1,4 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 93 de 100 entre los junglas22 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 94 de 100 entre los junglas72 · mediana 66
  • Invasión · rango 84 de 100 entre los junglas9 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Ezreal en amateur: +14,8 pt en 33 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Lee Sin59,1 % · esperado 57,7 % · 44 p+1,4 ptSoloQ -2,0
Wukong54,5 % · esperado 52,1 % · 33 p+2,4 ptSoloQ +1,4
Middiferencia con lo esperado
Ahri54,8 % · esperado 53,7 % · 31 p+1,2 ptSoloQ -2,1
ADCdiferencia con lo esperado
Ezreal75,8 % · esperado 60,9 % · 33 p+14,8 ptSoloQ -2,6
Caitlyn57,5 % · esperado 54,3 % · 40 p+3,2 ptSoloQ +3,6
Supportdiferencia con lo esperado
Leona62,5 % · esperado 55,7 % · 32 p+6,8 ptSoloQ -0,2

Con

Topdiferencia con lo esperado
Sion63,3 % · esperado 55,9 % · 30 p+7,4 ptSoloQ -2,3
Ambessa58,1 % · esperado 56,0 % · 31 p+2,1 ptSoloQ +1,9
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Caitlyn60,0 % · esperado 58,6 % · 30 p+1,4 ptSoloQ +4,0
Supportdiferencia con lo esperado
Leona65,9 % · esperado 57,3 % · 44 p+8,6 ptSoloQ +4,8
Braum68,8 % · esperado 58,8 % · 32 p+10,0 ptSoloQ +0,6

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top19 campeones
  • Malphite20 partidas
    —SoloQ: 52,9 % · 293 p
  • K'Sante19 partidas
    —SoloQ: 57,5 % · 421 p
  • Renekton19 partidas
    —SoloQ: 55,3 % · 291 p
  • Ornn17 partidas
    —SoloQ: 63,7 % · 91 p
  • Ambessa15 partidas
    —SoloQ: 57,0 % · 365 p
Jungla20 campeones
  • Lee Sin44 partidas
    59,1 %diferencia +1,4 ptSoloQ: 51,9 % · 1297 p
  • Wukong33 partidas
    54,5 %diferencia +2,4 ptSoloQ: 55,3 % · 170 p
  • Jarvan IV25 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 423 p
  • Vi22 partidas
    —SoloQ: 63,1 % · 236 p
  • Sylas21 partidas
    —SoloQ: 57,9 % · 349 p
Mid18 campeones
  • Ahri31 partidas
    54,8 %diferencia +1,2 ptSoloQ: 51,5 % · 301 p
  • Viktor24 partidas
    —SoloQ: 53,0 % · 517 p
  • Sylas19 partidas
    —SoloQ: 56,3 % · 464 p
  • Aurora18 partidas
    —SoloQ: 53,6 % · 233 p
  • Syndra18 partidas
    —SoloQ: 54,4 % · 498 p
ADC17 campeones
  • Caitlyn40 partidas
    57,5 %diferencia +3,2 ptSoloQ: 59,4 % · 598 p
  • Yunara39 partidas
    46,2 %diferencia -8,1 ptSoloQ: 55,4 % · 757 p
  • Jhin35 partidas
    54,3 %diferencia -6,2 ptSoloQ: 51,6 % · 1351 p
  • Ezreal33 partidas
    75,8 %diferencia +14,8 ptSoloQ: 55,3 % · 714 p
  • Jinx27 partidas
    —SoloQ: 54,6 % · 670 p
Support15 campeones
  • Lulu37 partidas
    40,5 %diferencia -18,1 ptSoloQ: 57,4 % · 824 p
  • Nautilus37 partidas
    54,1 %diferencia -3,6 ptSoloQ: 57,6 % · 693 p
  • Leona32 partidas
    62,5 %diferencia +6,8 ptSoloQ: 52,1 % · 526 p
  • Braum25 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 261 p
  • Thresh20 partidas
    —SoloQ: 52,7 % · 783 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,5 %9918 picks de 650.542ban 10,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,1 %256 picks de 23.550ban 4,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,1 %3 picks de 2224bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

11,5 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 2,1 %G191 partidas de 4241
  • 2,5 %G2107 partidas de 4241
  • 2,0 %G3+37 partidas de 1815
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 91 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.