Zyra
Parches 16.19 a 16.21 · EUW- Pick
- 2,4 %elegido en 167 de 6962 partidas
- Ban
- 3,3 %112 bans en 3441 partidas, frente a 1,8 % en soloQ
Amateur: 6991 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 347.962 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.
En resumen
Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.- Qué cambia en torneo2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.Draft
- Cómo jugarloElectrocute, luego Liandry's Torment, Shadowflame y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.



- En una compoControl de masas (CC) ante todo: más CC que el 94 % de los junglas.TeamfightCCDañoPoke
- Con / contraNingún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
- En draftPick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.
¿Qué cambia en torneo?
2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.
- DraftPick menos frecuente en amateur
- Amateur
- 0,7 %
- SoloQ
- 0,9 %
- DraftBan más frecuente en amateur
- Amateur
- 3,7 %
- SoloQ
- 1,8 %
¿Cómo jugarlo?
Electrocute, luego Liandry's Torment, Shadowflame y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.
Liandry's Torment
Shadowflame
Zhonya's Hourglass
No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.
¿Qué aporta a una compo?
Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 94 % de los junglas.
- Control de masas (CC)top6 %1,4 · los junglas: 0,7
- Daño del equipotop7 %22 % · los junglas: 17 %
- Juega los teamfightstop12 %56 % · los junglas: 52 %
Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas
Lo que lo marca
- Teamfight
- CC
- Daño
- Poke
Como los demás junglas
- Oro a los 15 min
- Oro a los 20 min
- Presión en el mapa
- Deja que los aliados lleven las kills
Lo que no es
- Pocos duelos
Daño / min por fase · a igualdad de oro
Rango 98 en línea, 98 en mid game y 98 en late, sobre 100 junglas.
Oro vs. rival directo
A los 20 min, por delante del 67 % de los junglas frente a su rival directo.
Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas
0 ← menos · mediana · más → 100- Daño en línea · rango 98 de 100 entre los junglas425 · mediana 383
- Daño en mid game · rango 98 de 100 entre los junglas989 · mediana 796
- Daño en late · rango 98 de 100 entre los junglas1366 · mediana 1056
- Oro a los 15 min · rango 75 de 100 entre los junglas+203 · mediana +6
- Oro a los 20 min · rango 67 de 100 entre los junglas+234 · mediana +64
- Presión en el mapa · rango 66 de 100 entre los junglas4,9 · mediana 4,7
- Absorbe daño · rango 5 de 100 entre los junglas330 · mediana 855
- Juega los teamfights · rango 89 de 100 entre los junglas56 % · mediana 52 %
- Consigue sus kills en duelos · rango 14 de 100 entre los junglas16 % · mediana 20 %
- Deja que los aliados lleven las kills · rango 30 de 100 entre los junglasrango 30 de 100
- Control de masas (CC) · rango 94 de 100 entre los junglas1,4 · mediana 0,7
- Daño del equipo · rango 93 de 100 entre los junglas22 % · mediana 17 %
- Farm de jungla · rango 94 de 100 entre los junglas72 · mediana 66
- Invasión · rango 84 de 100 entre los junglas9 % · mediana 7 %
¿Con quién, contra quién?
Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
Mejores resultados
Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.
Contra
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Con
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Matchups y aliados
Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.
- Lulu13 partidas—SoloQ: 54,2 % · 541 p
- Braum11 partidas—SoloQ: 50,9 % · 226 p
- Leona8 partidas—SoloQ: 51,0 % · 310 p
- Nautilus8 partidas—SoloQ: 51,9 % · 364 p
- Milio6 partidas—SoloQ: 50,7 % · 205 p
- Neeko6 partidas—SoloQ: 53,1 % · 64 p
- Thresh6 partidas—SoloQ: 52,3 % · 455 p
- Alistar5 partidas—SoloQ: 42,4 % · 255 p
- Bard5 partidas—SoloQ: 54,5 % · 288 p
¿Banearlo o elegirlo?
Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.
Pick en Jungla
Torneos amateur, comparados con la soloQ- SoloQ Master+0,9 %6468 picks de 695.920ban 1,8 % · parches 16.19 a 16.21
- Torneos amateur0,7 %74 picks de 10.426ban 3,7 % · parches 16.19 a 16.21
- Pro0,1 %3 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20
Presencia por parche
11,5 % en 16.21En la serie
Solo series fearless · en Jungla- 1,2 %G126 partidas de 2116
- 1,2 %G226 partidas de 2116
- 1,8 %G3+12 partidas de 681
Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

