Presencia en torneo · pick + ban
21,0 %N.º 26 de 173 campeones
Pick
6,9 %elegido en 1282 de 18.575 partidas
Ban
14,1 %2492 bans en 17.619 partidas, frente a 15,9 % en soloQ
Winrate en Jungla50,9 % entre 47,1 % y 54,6 % en 468 partidasSoloQ 45,9 %: diferencia clara
Duración mediana30,3 minsoloQ 27,1 min

Amateur: 18.736 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 316.098 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    50,9 %
    SoloQ
    45,9 %
    50,9 % de winrate en amateur sobre 468 partidas, frente a 45,9 % en soloQ sobre 7098 partidas.
  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    1,4 %
    SoloQ
    1,0 %
    1,4 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,0 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    13,6 %
    SoloQ
    15,9 %
    13,6 % de ban en amateur sobre 11.141 partidas, frente a 15,9 % en soloQ sobre 123.725 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30,3 min
    SoloQ
    27,1 min
    Mediana de 30,3 min en amateur, frente a 27,1 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

First Strike, luego Voltaic Cyclosword, Bastionbreaker y Edge of Night: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasFirst Strike88 % · 6262
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 7092
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 67 partidas
Core (3 legendarios)23 % · 950
23 %de las partidas en soloQ
  1. Voltaic Cyclosword
  2. Bastionbreaker
  3. Edge of Night
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 97 % de los junglas.

  1. Daño del equipotop3 %23 % · los junglas: 17 %
  2. Consigue sus kills en duelostop9 %27 % · los junglas: 20 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Duelista
  • Daño
  • Poke

Como los demás junglas

  • Daño en línea
  • Daño en late
  • Presión en el mapa
  • Farm de jungla
  • Invasión

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Lleva sus propias kills
  • Poco CC

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 58 en línea, 84 en mid game y 71 en late, sobre 100 junglas.

389+6 vs 383
882+86 vs 796
1143+87 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Zedjunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 95 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
4,9participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 58 de 100 entre los junglas389 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 84 de 100 entre los junglas882 · mediana 796
  • Daño en late · rango 71 de 100 entre los junglas1143 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 95 de 100 entre los junglas+439 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 95 de 100 entre los junglas+801 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 69 de 100 entre los junglas4,9 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 20 de 100 entre los junglas504 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 15 de 100 entre los junglas48 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 91 de 100 entre los junglas27 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 8 de 100 entre los junglasrango 8 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 9 de 100 entre los junglas0,4 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 97 de 100 entre los junglas23 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 54 de 100 entre los junglas66 · mediana 66
  • Invasión · rango 64 de 100 entre los junglas8 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Malphite52,5 % · esperado 49,4 % · 40 p+3,1 ptSoloQ -1,3
K'Sante56,7 % · esperado 52,8 % · 30 p+3,8 ptSoloQ -2,9
Jungladiferencia con lo esperado
Sylas60,0 % · esperado 50,1 % · 35 p+9,9 ptSoloQ 0,0
Lee Sin55,0 % · esperado 52,1 % · 40 p+2,9 ptSoloQ +0,5
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Xayah59,4 % · esperado 48,9 % · 32 p+10,5 ptSoloQ +0,8
Kai'Sa58,3 % · esperado 50,4 % · 36 p+7,9 ptSoloQ -3,0
Caitlyn51,3 % · esperado 48,7 % · 39 p+2,6 ptSoloQ +2,4
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus60,0 % · esperado 52,1 % · 40 p+7,9 ptSoloQ -1,3

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Yunara63,9 % · esperado 53,3 % · 36 p+10,6 ptSoloQ -2,7
Supportdiferencia con lo esperado
Lulu54,5 % · esperado 48,7 % · 33 p+5,9 ptSoloQ -5,3
Nautilus51,2 % · esperado 49,6 % · 41 p+1,6 ptSoloQ -2,2

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top19 campeones
  • Malphite40 partidas
    52,5 %diferencia +3,1 ptSoloQ: 43,2 % · 287 p
  • K'Sante30 partidas
    56,7 %diferencia +3,8 ptSoloQ: 44,5 % · 290 p
  • Ambessa21 partidas
    —SoloQ: 43,1 % · 202 p
  • Gnar21 partidas
    —SoloQ: 47,7 % · 155 p
  • Olaf19 partidas
    —SoloQ: 47,5 % · 141 p
Jungla19 campeones
  • Lee Sin40 partidas
    55,0 %diferencia +2,9 ptSoloQ: 46,1 % · 953 p
  • Wukong35 partidas
    31,4 %diferencia -15,1 ptSoloQ: 47,4 % · 156 p
  • Sylas35 partidas
    60,0 %diferencia +9,9 ptSoloQ: 46,1 % · 343 p
  • Jarvan IV32 partidas
    37,5 %diferencia -15,0 ptSoloQ: 49,5 % · 283 p
  • Vi28 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 218 p
Mid20 campeones
  • Ahri27 partidas
    —SoloQ: 47,7 % · 239 p
  • Sylas27 partidas
    —SoloQ: 47,6 % · 435 p
  • Viktor25 partidas
    —SoloQ: 50,1 % · 357 p
  • Lissandra23 partidas
    —SoloQ: 43,8 % · 249 p
  • Yone19 partidas
    —SoloQ: 46,6 % · 296 p
ADC17 campeones
  • Yunara56 partidas
    46,4 %diferencia -2,0 ptSoloQ: 43,2 % · 567 p
  • Jhin40 partidas
    55,0 %diferencia 0,0 ptSoloQ: 43,3 % · 826 p
  • Caitlyn39 partidas
    51,3 %diferencia +2,6 ptSoloQ: 50,0 % · 422 p
  • Kai'Sa36 partidas
    58,3 %diferencia +7,9 ptSoloQ: 42,9 % · 870 p
  • Xayah32 partidas
    59,4 %diferencia +10,5 ptSoloQ: 44,6 % · 294 p
Support17 campeones
  • Lulu43 partidas
    39,5 %diferencia -13,5 ptSoloQ: 44,0 % · 629 p
  • Nautilus40 partidas
    60,0 %diferencia +7,9 ptSoloQ: 45,2 % · 511 p
  • Leona31 partidas
    45,2 %diferencia -4,9 ptSoloQ: 44,6 % · 276 p
  • Braum29 partidas
    —SoloQ: 35,5 % · 197 p
  • Thresh28 partidas
    —SoloQ: 42,3 % · 579 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,0 %6444 picks de 632.196ban 15,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,4 %331 picks de 23.550ban 13,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,2 %4 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

15,2 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 2,5 %G1105 partidas de 4254
  • 2,9 %G2123 partidas de 4259
  • 2,4 %G3+43 partidas de 1823
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 105 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.