Presencia en torneo · pick + ban
7,6 %N.º 94 de 173 campeones
Pick
3,3 %elegido en 608 de 18.566 partidas
Ban
4,3 %751 bans en 17.610 partidas, frente a 1,0 % en soloQ
Winrate en Jungla49,0 % entre 45,2 % y 52,8 % en 461 partidasSoloQ 50,7 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,2 minsoloQ 26,1 min

Amateur: 18.736 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 316.098 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    1,2 %
    SoloQ
    1,4 %
    1,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,4 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    4,3 %
    SoloQ
    1,0 %
    4,3 % de ban en amateur sobre 11.141 partidas, frente a 1,0 % en soloQ sobre 123.725 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,2 min
    SoloQ
    26,1 min
    Mediana de 29,2 min en amateur, frente a 26,1 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Hextech Rocketbelt, Sunfire Aegis y Spirit Visage: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror82 % · 7998
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 9718
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 61 partidas
Core (3 legendarios)60 % · 2169
60 %de las partidas en soloQ
  1. Hextech Rocketbelt
  2. Sunfire Aegis
  3. Spirit Visage
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 93 % de los junglas.

  1. Control de masas (CC)top7 %1,4 · los junglas: 0,7
  2. Deja que los aliados lleven las killstop14 %rango 86 de 100
  3. Absorbe dañotop16 %1162 · los junglas: 855

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Deja el peso a los aliados
  • CC

Como los demás junglas

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Presión en el mapa
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke
  • Se queda en casa

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 30 en línea, 34 en mid game y 29 en late, sobre 100 junglas.

357-26 vs 383
754-42 vs 796
956-100 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Zacjunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 92 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
5participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 30 de 100 entre los junglas357 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 34 de 100 entre los junglas754 · mediana 796
  • Daño en late · rango 29 de 100 entre los junglas956 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 8 de 100 entre los junglas-425 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 8 de 100 entre los junglas-641 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 74 de 100 entre los junglas5 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 84 de 100 entre los junglas1162 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 53 de 100 entre los junglas52 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 38 de 100 entre los junglas19 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 86 de 100 entre los junglasrango 86 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 93 de 100 entre los junglas1,4 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 25 de 100 entre los junglas15 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 9 de 100 entre los junglas61 · mediana 66
  • Invasión · rango 8 de 100 entre los junglas6 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Lillia56,7 % · esperado 46,3 % · 30 p+10,4 ptSoloQ -5,2
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Jhin65,6 % · esperado 53,1 % · 32 p+12,5 ptSoloQ -0,3
Kai'Sa48,8 % · esperado 48,6 % · 43 p+0,2 ptSoloQ -0,7
Supportdiferencia con lo esperado
Blitzcrank58,1 % · esperado 48,2 % · 31 p+9,9 ptSoloQ -0,3
Leona54,8 % · esperado 48,2 % · 31 p+6,6 ptSoloQ +4,9
Thresh51,4 % · esperado 47,8 % · 35 p+3,6 ptSoloQ +0,9

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Caitlyn63,3 % · esperado 51,2 % · 30 p+12,1 ptSoloQ +1,5
Jhin45,0 % · esperado 44,9 % · 40 p+0,1 ptSoloQ -0,9
Supportdiferencia con lo esperado
Thresh63,3 % · esperado 50,3 % · 30 p+13,1 ptSoloQ +0,6
Nautilus51,4 % · esperado 47,7 % · 37 p+3,6 ptSoloQ -1,5

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top18 campeones
  • Malphite27 partidas
    —SoloQ: 54,1 % · 268 p
  • K'Sante24 partidas
    —SoloQ: 49,9 % · 443 p
  • Sion21 partidas
    —SoloQ: 58,8 % · 119 p
  • Ornn20 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 77 p
  • Renekton20 partidas
    —SoloQ: 54,5 % · 268 p
Jungla21 campeones
  • Lee Sin34 partidas
    47,1 %diferencia -3,2 ptSoloQ: 48,1 % · 1370 p
  • Jarvan IV31 partidas
    48,4 %diferencia -2,3 ptSoloQ: 50,5 % · 301 p
  • Lillia30 partidas
    56,7 %diferencia +10,4 ptSoloQ: 44,8 % · 362 p
  • Wukong27 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 211 p
  • Sylas27 partidas
    —SoloQ: 54,6 % · 465 p
Mid19 campeones
  • Viktor32 partidas
    46,9 %diferencia -2,1 ptSoloQ: 49,2 % · 551 p
  • Ahri24 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 352 p
  • Syndra21 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 448 p
  • Hwei20 partidas
    —SoloQ: 55,8 % · 233 p
  • Yone20 partidas
    —SoloQ: 54,2 % · 445 p
ADC17 campeones
  • Kai'Sa43 partidas
    48,8 %diferencia +0,2 ptSoloQ: 49,9 % · 1217 p
  • Yunara43 partidas
    44,2 %diferencia -2,4 ptSoloQ: 50,9 % · 861 p
  • Caitlyn39 partidas
    43,6 %diferencia -3,3 ptSoloQ: 52,4 % · 462 p
  • Ezreal36 partidas
    47,2 %diferencia -6,4 ptSoloQ: 55,8 % · 658 p
  • Jhin32 partidas
    65,6 %diferencia +12,5 ptSoloQ: 50,8 % · 941 p
Support16 campeones
  • Nautilus41 partidas
    48,8 %diferencia -1,5 ptSoloQ: 49,7 % · 614 p
  • Thresh35 partidas
    51,4 %diferencia +3,6 ptSoloQ: 48,9 % · 948 p
  • Lulu33 partidas
    42,4 %diferencia -8,8 ptSoloQ: 48,0 % · 741 p
  • Blitzcrank31 partidas
    58,1 %diferencia +9,9 ptSoloQ: 48,9 % · 448 p
  • Leona31 partidas
    54,8 %diferencia +6,6 ptSoloQ: 53,7 % · 354 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,4 %8728 picks de 632.196ban 1,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,2 %273 picks de 23.550ban 4,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %1 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

6,7 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 1,9 %G181 partidas de 4252
  • 2,7 %G2115 partidas de 4258
  • 3,0 %G3+54 partidas de 1822
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 81 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.