Ficha de campeón · Top

Yorick

Parches 16.19 a 16.21 · EUW
Presencia en torneo · pick + ban
5,5 %N.º 115 de 173 campeones
Pick
1,7 %elegido en 120 de 6953 partidas
Ban
3,8 %130 bans en 3441 partidas, frente a 3,3 % en soloQ
Winrate en Top50,0 % entre 42,5 % y 57,5 % en 118 partidasSoloQ 49,4 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,1 minsoloQ 27,4 min

Amateur: 6991 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 357.498 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,8 %
    SoloQ
    1,0 %
    0,8 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,0 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    4,1 %
    SoloQ
    3,3 %
    4,1 % de ban en amateur sobre 2100 partidas, frente a 3,3 % en soloQ sobre 150.615 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,1 min
    SoloQ
    27,4 min
    Mediana de 29,1 min en amateur, frente a 27,4 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Grasp of the Undying, luego Trinity Force, Spear of Shojin y Serylda's Grudge: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasGrasp of the Undying49 % · 3936
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport44 % · 3554
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 94 % · 110 partidas
Core (3 legendarios)7 % · 206
7 %de las partidas en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Spear of Shojin
  3. Serylda's Grudge
Amateur: Trinity Force, Black Cleaver, Sterak's Gage (11 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 89 % de los tops.

  1. Daño del equipotop11 %25 % · los tops: 20 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Daño
  • Poke
  • Split push

Como los demás tops

  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Consigue sus kills en duelos

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Poco CC

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 96 en línea, 88 en mid game y 55 en late, sobre 100 tops.

692+93 vs 599
967+99 vs 868
1084+5 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Yoricktops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 70 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 96 de 100 entre los tops692 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 88 de 100 entre los tops967 · mediana 868
  • Daño en late · rango 55 de 100 entre los tops1084 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 66 de 100 entre los tops+211 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 70 de 100 entre los tops+350 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 47 de 100 entre los tops890 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 17 de 100 entre los tops50 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 71 de 100 entre los tops31 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 75 de 100 entre los topsrango 75 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 13 de 100 entre los tops0,3 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 89 de 100 entre los tops25 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top8 campeones
  • Ornn9 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 174 p
  • Irelia7 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 142 p
  • Dr. Mundo6 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 102 p
  • Gnar6 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 184 p
  • Yone6 partidas
    —SoloQ: 43,2 % · 389 p
Jungla6 campeones
  • Jarvan IV14 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 319 p
  • Wukong13 partidas
    —SoloQ: 44,4 % · 324 p
  • Sejuani9 partidas
    —SoloQ: 42,0 % · 69 p
  • Vi7 partidas
    —SoloQ: 47,9 % · 142 p
  • Xin Zhao7 partidas
    —SoloQ: 38,3 % · 94 p
Mid5 campeones
  • Ahri10 partidas
    —SoloQ: 48,2 % · 434 p
  • Syndra10 partidas
    —SoloQ: 47,9 % · 399 p
  • Viktor10 partidas
    —SoloQ: 55,6 % · 360 p
  • Orianna7 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 165 p
  • Xerath5 partidas
    —SoloQ: 40,8 % · 120 p
ADC11 campeones
  • Xayah11 partidas
    —SoloQ: 53,1 % · 243 p
  • Caitlyn10 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 467 p
  • Kai'Sa9 partidas
    —SoloQ: 47,5 % · 569 p
  • Yunara9 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 651 p
  • Jinx7 partidas
    —SoloQ: 45,1 % · 512 p
Support12 campeones
  • Nautilus13 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 453 p
  • Blitzcrank10 partidas
    —SoloQ: 44,3 % · 280 p
  • Lulu9 partidas
    —SoloQ: 46,7 % · 565 p
  • Leona7 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 311 p
  • Milio7 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 223 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,0 %7427 picks de 714.986ban 3,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,8 %86 picks de 10.426ban 4,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro2,3 %51 picks de 2224bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

8,2 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 1,4 %G129 partidas de 2116
  • 1,9 %G241 partidas de 2116
  • 2,2 %G3+15 partidas de 681
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.