Ficha de campeón · Top

Volibear

Parches 16.19 a 16.21 · EUW

Bans, presencia y fearless: Volibear con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.

Presencia en torneo · pick + ban
5,6 %N.º 114 de 173 campeones
Pick
2,8 %elegido en 197 de 6954 partidas
Ban
2,8 %97 bans en 3441 partidas, frente a 0,7 % en soloQ
Winrate en Top43,7 % entre 36,9 % y 50,8 % en 135 partidasSoloQ 47,6 %: sin diferencia clara
Duración mediana27,4 minsoloQ 27,5 min

Amateur: 6991 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 357.498 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    1,0 %
    SoloQ
    1,3 %
    1,0 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,3 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    2,6 %
    SoloQ
    0,7 %
    2,6 % de ban en amateur sobre 2100 partidas, frente a 0,7 % en soloQ sobre 150.615 partidas.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Lethal Tempo, luego Dusk and Dawn, Navori Flickerblade y Spirit Visage: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasLethal Tempo47 % · 4484
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite62 % · 5921
Amateur: Flash + Teleport (44 %), diferencia no decidida
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 94 % · 46 partidas
Core (3 legendarios)13 % · 570
13 %de las partidas en soloQ
  1. Dusk and Dawn
  2. Navori Flickerblade
  3. Spirit Visage
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Ningún rasgo por encima de los tops; el más marcado: Absorbe daño (rango 76).

  1. Su rasgo más marcadoAbsorbe dañotop24 %1212 · los tops: 970

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

Nada por encima de los tops.

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Poco daño
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

591-8 vs 599
864-4 vs 868
no medido
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Volibeartops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 68 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 41 de 100 entre los tops591 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 47 de 100 entre los tops864 · mediana 868
  • Oro a los 15 min · rango 28 de 100 entre los tops-120 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 32 de 100 entre los tops-103 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 76 de 100 entre los tops1212 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 28 de 100 entre los tops50 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 66 de 100 entre los tops31 % · mediana 28 %
  • Control de masas (CC) · rango 55 de 100 entre los tops0,8 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 23 de 100 entre los tops18 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Jungla1 campeón
  • Wukong6 partidas
    —SoloQ: 45,2 % · 378 p
Mid2 campeones
  • Syndra6 partidas
    —SoloQ: 46,7 % · 480 p
  • Ahri5 partidas
    —SoloQ: 43,3 % · 506 p
Support1 campeón
  • Milio5 partidas
    —SoloQ: 47,6 % · 307 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,3 %9046 picks de 714.986ban 0,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,0 %107 picks de 10.426ban 2,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,4 %10 picks de 2224bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

4,2 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 1,6 %G134 partidas de 2116
  • 1,9 %G240 partidas de 2116
  • 3,1 %G3+21 partidas de 681
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 34 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.