Presencia en torneo · pick + ban
21,1 %N.º 24 de 173 campeones
Pick
10,7 %elegido en 309 de 2888 partidas
Ban
10,4 %218 bans en 2100 partidas, frente a 0,8 % en soloQ
Winrate en Jungla50,3 % entre 45,6 % y 55,0 % en 306 partidasSoloQ 47,8 %: sin diferencia clara
Duración mediana29 minsoloQ 28,3 min

Amateur: 2915 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 237.028 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    5,6 %
    SoloQ
    1,4 %
    5,6 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,4 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    9,7 %
    SoloQ
    0,8 %
    9,7 % de ban en amateur sobre 1538 partidas, frente a 0,8 % en soloQ sobre 103.691 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29 min
    SoloQ
    28,3 min
    Mediana de 29 min en amateur, frente a 28,3 min en soloQ.
  • BuildTrinity Force, Black Cleaver, Guardian Angel en lugar de Trinity Force, Black Cleaver, Death's Dance
    Amateur
    35 %
    SoloQ
    22 %
    Jugado en el 35 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Trinity Force, Black Cleaver, Death's Dance (22 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Trinity Force, Black Cleaver y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror66 % · 4807
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 7278
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 99 % · 72 partidas
Core (3 legendarios)22 % · 756
22 %de las partidas en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Black Cleaver
  3. Death's Dance
≠ Amateur: Trinity Force, Black Cleaver, Guardian Angel en lugar de Trinity Force, Black Cleaver, Death's Dance. 35 % · 176 partidas

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 81 % de los junglas.

  1. Control de masas (CC)top20 %1 · los junglas: 0,7

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • CC

Como los demás junglas

  • Presión en el mapa
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Daño del equipo
  • Farm de jungla
  • Invasión

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 13 en línea, 14 en mid game y 16 en late, sobre 100 junglas.

330-54 vs 383
703-93 vs 796
910-146 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Vijunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 81 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
4,7participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 13 de 100 entre los junglas330 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 14 de 100 entre los junglas703 · mediana 796
  • Daño en late · rango 16 de 100 entre los junglas910 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 16 de 100 entre los junglas-278 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 20 de 100 entre los junglas-386 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 48 de 100 entre los junglas4,7 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 77 de 100 entre los junglas1129 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 59 de 100 entre los junglas53 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 35 de 100 entre los junglas19 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 77 de 100 entre los junglasrango 77 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 81 de 100 entre los junglas1 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 29 de 100 entre los junglas15 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 46 de 100 entre los junglas66 · mediana 66
  • Invasión · rango 44 de 100 entre los junglas7 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Ornn54,5 % · esperado 49,2 % · 33 p+5,4 ptSoloQ -5,6
Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado
Syndra55,3 % · esperado 46,6 % · 38 p+8,6 ptSoloQ +0,3
Ahri53,1 % · esperado 48,8 % · 32 p+4,3 ptSoloQ +1,4
ADCdiferencia con lo esperado
Yunara48,4 % · esperado 48,0 % · 31 p+0,4 ptSoloQ 0,0
Supportdiferencia con lo esperado
Lulu65,7 % · esperado 52,7 % · 35 p+13,0 ptSoloQ +3,1

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado
Ahri58,8 % · esperado 51,9 % · 51 p+7,0 ptSoloQ +3,9
ADCdiferencia con lo esperado
Yunara63,6 % · esperado 52,7 % · 33 p+11,0 ptSoloQ -0,3
Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top18 campeones
  • Ornn33 partidas
    54,5 %diferencia +5,4 ptSoloQ: 40,9 % · 198 p
  • K'Sante28 partidas
    —SoloQ: 54,5 % · 132 p
  • Ambessa20 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 189 p
  • Renekton20 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 207 p
  • Sion17 partidas
    —SoloQ: 55,9 % · 127 p
Jungla16 campeones
  • Wukong52 partidas
    42,3 %diferencia -7,9 ptSoloQ: 47,7 % · 354 p
  • Xin Zhao25 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 70 p
  • Jarvan IV24 partidas
    —SoloQ: 44,4 % · 252 p
  • Nocturne19 partidas
    —SoloQ: 48,2 % · 114 p
  • Sejuani14 partidas
    —SoloQ: 47,6 % · 63 p
Mid17 campeones
  • Syndra38 partidas
    55,3 %diferencia +8,6 ptSoloQ: 48,0 % · 304 p
  • Ahri32 partidas
    53,1 %diferencia +4,3 ptSoloQ: 48,8 % · 322 p
  • Orianna20 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 116 p
  • Viktor17 partidas
    —SoloQ: 54,1 % · 338 p
  • Akali15 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 191 p
ADC15 campeones
  • Yunara31 partidas
    48,4 %diferencia +0,4 ptSoloQ: 48,0 % · 540 p
  • Ezreal27 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 410 p
  • Xayah24 partidas
    —SoloQ: 42,7 % · 234 p
  • Jhin21 partidas
    —SoloQ: 47,5 % · 589 p
  • Caitlyn20 partidas
    —SoloQ: 52,7 % · 374 p
Support17 campeones
  • Lulu35 partidas
    65,7 %diferencia +13,0 ptSoloQ: 51,5 % · 435 p
  • Karma30 partidas
    46,7 %diferencia -9,8 ptSoloQ: 47,5 % · 257 p
  • Milio25 partidas
    —SoloQ: 55,6 % · 205 p
  • Nautilus24 partidas
    —SoloQ: 45,5 % · 343 p
  • Seraphine20 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 206 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,4 %6464 picks de 474.053ban 0,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur5,6 %242 picks de 4328ban 9,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro8,9 %198 picks de 2224bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

31,8 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 11,7 %G194 partidas de 805
  • 11,3 %G291 partidas de 805
  • 10,5 %G3+37 partidas de 353
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 94 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.