Presencia en torneo · pick + ban
9,6 %N.º 82 de 173 campeones
Pick
4,6 %elegido en 135 de 2915 partidas
Ban
5,0 %107 bans en 2127 partidas, frente a 1,1 % en soloQ
Winrate en ADC— 10 victorias en 28 partidas
Duración mediana—soloQ 28,7 min

Amateur: 2915 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 233.241 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,5 %
    SoloQ
    0,8 %
    0,5 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,8 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    5,7 %
    SoloQ
    1,1 %
    5,7 % de ban en amateur sobre 1538 partidas, frente a 1,1 % en soloQ sobre 99.904 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: winrate, duración y core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

First Strike, luego Luden's Echo, Stormsurge y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasFirst Strike53 % · 2298
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport91 % · 3960
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 73 partidas
Core (3 legendarios)25 % · 606
25 %de las partidas en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Stormsurge
  3. Rabadon's Deathcap
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Ningún rasgo por encima de los ADC; el más marcado: Daño en mid game (rango 74).

  1. Su rasgo más marcadoDaño en mid gametop26 %1003 · los ADC: 915

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

Nada por encima de los ADC.

Como los demás ADC

  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 19 en línea, 74 en mid game y 70 en late, sobre 100 ADC.

483-42 vs 525
1003+88 vs 915
1423+57 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
VeigarADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 96 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 19 de 100 entre los ADC483 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 74 de 100 entre los ADC1003 · mediana 915
  • Daño en late · rango 70 de 100 entre los ADC1423 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 6 de 100 entre los ADC-593 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 4 de 100 entre los ADC-819 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 35 de 100 entre los ADC321 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 53 de 100 entre los ADC57 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 44 de 100 entre los ADC18 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 46 de 100 entre los ADCrango 46 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 55 de 100 entre los ADC0,6 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 36 de 100 entre los ADC21 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Mid1 campeón
  • Ahri5 partidas
    —SoloQ: 54,4 % · 193 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,8 %3878 picks de 466.481ban 1,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,5 %20 picks de 4328ban 5,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

5,8 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.