Ficha de campeón · ADC

Varus

Parches 16.19 a 16.21 · EUW

Bans, presencia y fearless: Varus con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.

Presencia en torneo · pick + ban
10,6 %N.º 70 de 173 campeones
Pick
6,7 %elegido en 468 de 6953 partidas
Ban
3,9 %135 bans en 3441 partidas, frente a 1,6 % en soloQ
Winrate en ADC54,0 % entre 50,0 % y 58,0 % en 422 partidasSoloQ 48,5 %: diferencia clara
Duración mediana29,2 minsoloQ 27,8 min

Amateur: 6991 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 357.498 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    54,0 %
    SoloQ
    48,5 %
    54,0 % de winrate en amateur sobre 422 partidas, frente a 48,5 % en soloQ sobre 13.526 partidas.
  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    3,1 %
    SoloQ
    1,8 %
    3,1 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,8 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    4,4 %
    SoloQ
    1,6 %
    4,4 % de ban en amateur sobre 2100 partidas, frente a 1,6 % en soloQ sobre 150.615 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,2 min
    SoloQ
    27,8 min
    Mediana de 29,2 min en amateur, frente a 27,8 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Lethal Tempo, luego Statikk Shiv, Guinsoo's Rageblade y Terminus: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasLethal Tempo59 % · 7942
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Barrier70 % · 9406
Idéntico en amateur
Core (3 legendarios)43 % · 3778
43 %de las partidas en soloQ
  1. Statikk Shiv
  2. Guinsoo's Rageblade
  3. Terminus
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Ningún rasgo por encima de los ADC; el más marcado: Consigue sus kills en duelos (rango 73).

  1. Su rasgo más marcadoConsigue sus kills en duelostop27 %22 % · los ADC: 19 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

Nada por encima de los ADC.

Como los demás ADC

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Consigue sus kills en duelos
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Poco daño
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 70 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 67 de 100 entre los ADC+51 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 70 de 100 entre los ADC+116 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 7 de 100 entre los ADC224 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 20 de 100 entre los ADC53 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 73 de 100 entre los ADC22 % · mediana 19 %
  • Control de masas (CC) · rango 49 de 100 entre los ADC0,6 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 11 de 100 entre los ADC15 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por

Ningún par medido en amateur de este lado.

05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,8 %12.834 picks de 714.995ban 1,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur3,1 %323 picks de 10.426ban 4,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro3,1 %70 picks de 2224bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

12,8 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
  • 5,3 %G1113 partidas de 2116
  • 7,2 %G2152 partidas de 2116
  • 9,0 %G3+61 partidas de 681
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 113 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.