Presencia en torneo · pick + ban
5,4 %N.º 116 de 173 campeones
Pick
3,2 %elegido en 225 de 6953 partidas
Ban
2,2 %74 bans en 3441 partidas, frente a 0,8 % en soloQ
Winrate en Top41,2 % entre 33,5 % y 49,3 % en 102 partidasSoloQ 49,9 %: diferencia clara
Duración mediana28,8 minsoloQ 27,5 min

Amateur: 6991 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 357.498 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • WinrateGana menos en amateur
    Amateur
    41,2 %
    SoloQ
    49,9 %
    41,2 % de winrate en amateur sobre 102 partidas, frente a 49,9 % en soloQ sobre 4208 partidas.
  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    0,8 %
    SoloQ
    0,5 %
    0,8 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,5 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    2,2 %
    SoloQ
    0,8 %
    2,2 % de ban en amateur sobre 2100 partidas, frente a 0,8 % en soloQ sobre 150.615 partidas.
  • HechizosFlash + Teleport en lugar de Flash + Ignite
    Amateur
    53 %
    SoloQ
    42 %
    Jugado en el 53 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Flash + Ignite (42 %).

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Grasp of the Undying, luego Heartsteel, Dusk and Dawn y Riftmaker: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasGrasp of the Undying98 % · 4122
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite42 % · 1775
≠ Amateur: Flash + Teleport en lugar de Flash + Ignite. 53 % · 102 partidas
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 59 partidas
Core (3 legendarios)23 % · 266
23 %de las partidas en soloQ
  1. Heartsteel
  2. Dusk and Dawn
  3. Riftmaker
Amateur: Heartsteel, Dusk and Dawn, Spirit Visage, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Deja que los aliados lleven las kills ante todo: deja más el peso a los aliados que el 93 % de los tops.

  1. Deja que los aliados lleven las killstop7 %rango 93 de 100
  2. Absorbe dañotop10 %1489 · los tops: 970
  3. Control de masas (CC)top20 %1,2 · los tops: 0,8

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Deja el peso a los aliados
  • CC

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 51 en línea, 50 en mid game y 51 en late, sobre 100 tops.

604+4 vs 599
8680 vs 868
1080+1 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Tahm Kenchtops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 95 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 51 de 100 entre los tops604 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 50 de 100 entre los tops868 · mediana 868
  • Daño en late · rango 51 de 100 entre los tops1080 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 8 de 100 entre los tops-549 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 6 de 100 entre los tops-920 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 90 de 100 entre los tops1489 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 47 de 100 entre los tops53 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 37 de 100 entre los tops27 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 93 de 100 entre los topsrango 93 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 80 de 100 entre los tops1,2 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 28 de 100 entre los tops19 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top4 campeones
  • Ornn12 partidas
    —SoloQ: 40,7 % · 123 p
  • Olaf6 partidas
    —SoloQ: 57,6 % · 85 p
  • Gwen5 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 89 p
  • Sion5 partidas
    —SoloQ: 53,4 % · 58 p
Jungla7 campeones
  • Wukong15 partidas
    —SoloQ: 47,3 % · 165 p
  • Jarvan IV12 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 168 p
  • Vi10 partidas
    —SoloQ: 47,3 % · 91 p
  • Skarner6 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 37 p
  • Qiyana5 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 191 p
Mid5 campeones
  • Syndra14 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 180 p
  • Ahri8 partidas
    —SoloQ: 41,9 % · 241 p
  • Viktor8 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 193 p
  • Hwei7 partidas
    —SoloQ: 45,7 % · 94 p
  • Orianna5 partidas
    —SoloQ: 44,9 % · 89 p
ADC9 campeones
  • Yunara13 partidas
    —SoloQ: 46,6 % · 290 p
  • Ashe10 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 118 p
  • Caitlyn10 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 224 p
  • Xayah8 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 119 p
  • Ezreal7 partidas
    —SoloQ: 47,2 % · 197 p
Support9 campeones
  • Nautilus13 partidas
    —SoloQ: 57,2 % · 229 p
  • Lulu12 partidas
    —SoloQ: 54,6 % · 302 p
  • Milio9 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 137 p
  • Braum8 partidas
    —SoloQ: 41,0 % · 144 p
  • Seraphine8 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 119 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,5 %3926 picks de 714.986ban 0,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,8 %82 picks de 10.426ban 2,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2224bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

4,6 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 1,3 %G127 partidas de 2116
  • 1,4 %G229 partidas de 2116
  • 1,2 %G3+8 partidas de 681
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.