Presencia en torneo · pick + ban
33,3 %N.º 8 de 173 campeones
Pick
13,0 %elegido en 378 de 2915 partidas
Ban
20,3 %432 bans en 2127 partidas, frente a 19,9 % en soloQ
Winrate en Jungla44,0 % entre 37,2 % y 51,1 % en 134 partidasSoloQ 50,2 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,6 minsoloQ 27,8 min

Amateur: 2915 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 233.241 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    2,1 %
    SoloQ
    2,8 %
    2,1 % de los picks del rol en amateur, frente a 2,8 % en soloQ.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,6 min
    SoloQ
    27,8 min
    Mediana de 29,6 min en amateur, frente a 27,8 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Hextech Rocketbelt, Riftmaker y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror88 % · 13.116
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 14.899
Idéntico en amateur
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 98 % · 329 partidas
Core (3 legendarios)53 % · 3919
53 %de las partidas en soloQ
  1. Hextech Rocketbelt
  2. Riftmaker
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Presión en el mapa ante todo: más presión en el mapa que el 92 % de los junglas.

  1. Presión en el mapatop8 %5,7 · los junglas: 4,7
  2. Control de masas (CC)top22 %0,9 · los junglas: 0,7
  3. Daño del equipotop22 %20 % · los junglas: 17 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • CC
  • Daño

Como los demás junglas

  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Invasión

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 89 en línea, 74 en mid game y 57 en late, sobre 100 junglas.

417+33 vs 383
843+47 vs 796
1078+22 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Sylasjunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 52 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
5,7participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 89 de 100 entre los junglas417 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 74 de 100 entre los junglas843 · mediana 796
  • Daño en late · rango 57 de 100 entre los junglas1078 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 54 de 100 entre los junglas+28 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 52 de 100 entre los junglas+74 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 92 de 100 entre los junglas5,7 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 49 de 100 entre los junglas845 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 36 de 100 entre los junglas51 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 69 de 100 entre los junglas22 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 31 de 100 entre los junglasrango 31 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 78 de 100 entre los junglas0,9 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 78 de 100 entre los junglas20 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 23 de 100 entre los junglas63 · mediana 66
  • Invasión · rango 75 de 100 entre los junglas9 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top8 campeones
  • Aatrox12 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 477 p
  • Renekton10 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 471 p
  • Mordekaiser8 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 301 p
  • Ambessa7 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 367 p
  • Jax7 partidas
    —SoloQ: 52,8 % · 386 p
Jungla10 campeones
  • Wukong9 partidas
    —SoloQ: 52,7 % · 619 p
  • Jarvan IV8 partidas
    —SoloQ: 53,7 % · 534 p
  • Shyvana8 partidas
    —SoloQ: 61,3 % · 408 p
  • Cho'Gath7 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 538 p
  • Lee Sin7 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 768 p
Mid10 campeones
  • Syndra14 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 544 p
  • Viktor14 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 678 p
  • Akali12 partidas
    —SoloQ: 52,8 % · 487 p
  • Yone9 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 691 p
  • Ahri6 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 790 p
ADC11 campeones
  • Tristana14 partidas
    —SoloQ: 46,0 % · 795 p
  • Ashe13 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 555 p
  • Jinx13 partidas
    —SoloQ: 47,8 % · 1202 p
  • Yunara12 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 1029 p
  • Caitlyn10 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 707 p
Support12 campeones
  • Nautilus13 partidas
    —SoloQ: 53,1 % · 836 p
  • Lulu10 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 784 p
  • Rell10 partidas
    —SoloQ: 47,2 % · 362 p
  • Karma9 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 513 p
  • Rakan9 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 397 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,8 %13.138 picks de 466.479ban 19,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur2,1 %92 picks de 4328ban 20,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,2 %4 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

42,6 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 4,0 %G133 partidas de 817
  • 4,8 %G239 partidas de 817
  • 2,0 %G3+7 partidas de 354
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 33 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.