Presencia en torneo · pick + ban
32,7 %N.º 9 de 173 campeones
Pick
12,2 %elegido en 850 de 6953 partidas
Ban
20,5 %706 bans en 3441 partidas, frente a 19,7 % en soloQ
Winrate en Top55,9 % entre 45,9 % y 65,4 % en 68 partidasSoloQ 50,6 %: sin diferencia clara
Duración mediana28 minsoloQ 27,3 min

Amateur: 6991 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 357.498 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

Una diferencia clara entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • HechizosFlash + Teleport en lugar de Flash + Ignite
    Amateur
    66 %
    SoloQ
    55 %
    Jugado en el 66 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Flash + Ignite (55 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Hextech Rocketbelt, Riftmaker y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror73 % · 3419
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite55 % · 2573
≠ Amateur: Flash + Teleport en lugar de Flash + Ignite. 66 % · 68 partidas
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 96 % · 51 partidas
Core (3 legendarios)25 % · 417
25 %de las partidas en soloQ
  1. Hextech Rocketbelt
  2. Riftmaker
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Ningún rasgo por encima de los tops; el más marcado: Daño en mid game (rango 75).

  1. Su rasgo más marcadoDaño en mid gametop25 %929 · los tops: 868

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

Nada por encima de los tops.

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 70 en línea, 75 en mid game y 58 en late, sobre 100 tops.

639+40 vs 599
929+61 vs 868
1105+26 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Sylastops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 67 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 70 de 100 entre los tops639 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 75 de 100 entre los tops929 · mediana 868
  • Daño en late · rango 58 de 100 entre los tops1105 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 74 de 100 entre los tops+273 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 67 de 100 entre los tops+268 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 48 de 100 entre los tops909 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 51 de 100 entre los tops53 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 53 de 100 entre los tops29 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 28 de 100 entre los topsrango 28 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 65 de 100 entre los tops0,9 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 66 de 100 entre los tops22 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top3 campeones
  • Malphite32 partidas
    50,0 %diferencia -12,1 ptSoloQ: 57,4 % · 1330 p
  • Malphite8 partidas
    —SoloQ: 57,4 % · 1330 p
  • Gnar6 partidas
    —SoloQ: 56,8 % · 192 p
Jungla4 campeones
  • Wukong12 partidas
    —SoloQ: 47,9 % · 167 p
  • Jarvan IV9 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 185 p
  • Xin Zhao6 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 56 p
  • Vi5 partidas
    —SoloQ: 56,8 % · 74 p
Mid2 campeones
  • Syndra8 partidas
    —SoloQ: 54,4 % · 182 p
  • Ahri6 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 320 p
ADC7 campeones
  • Caitlyn8 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 251 p
  • Jinx6 partidas
    —SoloQ: 53,5 % · 282 p
  • Kai'Sa6 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 363 p
  • Yunara6 partidas
    —SoloQ: 46,4 % · 345 p
  • Ashe5 partidas
    —SoloQ: 55,5 % · 128 p
Support4 campeones
  • Lulu7 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 320 p
  • Seraphine7 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 135 p
  • Milio6 partidas
    —SoloQ: 62,6 % · 99 p
  • Nautilus5 partidas
    —SoloQ: 47,8 % · 297 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,6 %4360 picks de 714.986ban 19,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,5 %55 picks de 10.426ban 20,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %1 picks de 2224bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

42,6 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 0,9 %G120 partidas de 2116
  • 1,2 %G225 partidas de 2116
  • 0,9 %G3+6 partidas de 681
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.