Presencia en torneo · pick + ban
2,6 %N.º 144 de 173 campeones
Pick
2,1 %elegido en 390 de 18.493 partidas
Ban
0,5 %92 bans en 17.541 partidas, frente a 0,1 % en soloQ
Winrate en ADC49,1 % entre 44,5 % y 53,6 % en 322 partidasSoloQ 44,3 %: diferencia clara
Duración mediana30 minsoloQ 26,9 min

Amateur: 18.736 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 316.098 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    49,1 %
    SoloQ
    44,3 %
    49,1 % de winrate en amateur sobre 322 partidas, frente a 44,3 % en soloQ sobre 3778 partidas.
  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    1,0 %
    SoloQ
    0,6 %
    1,0 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,6 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    0,5 %
    SoloQ
    0,1 %
    0,5 % de ban en amateur sobre 11.141 partidas, frente a 0,1 % en soloQ sobre 123.725 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30 min
    SoloQ
    26,9 min
    Mediana de 30 min en amateur, frente a 26,9 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Deathfire Touch, luego Essence Reaver, Black Cleaver y Spear of Shojin: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasDeathfire Touch79 % · 2973
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Barrier55 % · 2059
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 43 partidas
Core (3 legendarios)20 % · 410
20 %de las partidas en soloQ
  1. Essence Reaver
  2. Black Cleaver
  3. Spear of Shojin
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 96 % de los ADC.

  1. Juega los teamfightstop4 %61 % · los ADC: 56 %
  2. Daño del equipotop9 %27 % · los ADC: 23 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Daño
  • Poke

Como los demás ADC

  • Daño en línea
  • Absorbe daño
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos duelos

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 44 en línea, 76 en mid game y 99 en late, sobre 100 ADC.

520-5 vs 525
1026+110 vs 915
1783+418 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
SmolderADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 93 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 44 de 100 entre los ADC520 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 76 de 100 entre los ADC1026 · mediana 915
  • Daño en late · rango 99 de 100 entre los ADC1783 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 4 de 100 entre los ADC-595 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 8 de 100 entre los ADC-751 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 58 de 100 entre los ADC382 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 96 de 100 entre los ADC61 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 7 de 100 entre los ADC12 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 41 de 100 entre los ADCrango 41 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 42 de 100 entre los ADC0,4 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 91 de 100 entre los ADC27 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Leona56,3 % · esperado 48,3 % · 32 p+8,0 ptSoloQ -1,7

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Lee Sin66,7 % · esperado 47,9 % · 33 p+18,8 ptSoloQ +4,2
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top18 campeones
  • Sion20 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 61 p
  • Nasus18 partidas
    —SoloQ: 46,9 % · 81 p
  • Aatrox16 partidas
    —SoloQ: 41,3 % · 126 p
  • Ambessa13 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 115 p
  • Malphite13 partidas
    —SoloQ: 40,9 % · 132 p
Jungla17 campeones
  • Lee Sin35 partidas
    31,4 %diferencia -18,9 ptSoloQ: 41,6 % · 428 p
  • Wukong24 partidas
    —SoloQ: 44,6 % · 92 p
  • Vi24 partidas
    —SoloQ: 53,0 % · 100 p
  • Sylas19 partidas
    —SoloQ: 43,9 % · 187 p
  • Viego17 partidas
    —SoloQ: 43,6 % · 133 p
Mid16 campeones
  • Ahri17 partidas
    —SoloQ: 37,4 % · 115 p
  • Syndra17 partidas
    —SoloQ: 42,4 % · 158 p
  • Viktor17 partidas
    —SoloQ: 46,3 % · 214 p
  • Lissandra15 partidas
    —SoloQ: 43,3 % · 104 p
  • Locke15 partidas
    —SoloQ: 44,1 % · 136 p
ADC16 campeones
  • Yunara41 partidas
    39,0 %diferencia -7,8 ptSoloQ: 47,0 % · 315 p
  • Jhin27 partidas
    —SoloQ: 45,2 % · 498 p
  • Ezreal20 partidas
    —SoloQ: 47,1 % · 238 p
  • Kai'Sa18 partidas
    —SoloQ: 46,0 % · 428 p
  • Xayah18 partidas
    —SoloQ: 47,7 % · 111 p
Support18 campeones
  • Lulu36 partidas
    38,9 %diferencia -12,4 ptSoloQ: 48,8 % · 320 p
  • Leona32 partidas
    56,3 %diferencia +8,0 ptSoloQ: 40,7 % · 145 p
  • Nautilus26 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 244 p
  • Blitzcrank19 partidas
    —SoloQ: 44,1 % · 202 p
  • Rell17 partidas
    —SoloQ: 41,8 % · 122 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,6 %3533 picks de 632.196ban 0,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,0 %225 picks de 23.550ban 0,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %1 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

3,7 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
  • 1,3 %G156 partidas de 4243
  • 1,9 %G280 partidas de 4244
  • 2,7 %G3+49 partidas de 1815
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 56 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.