Skarner
Parches 16.19 a 16.21 · NA- Pick
- 6,3 %elegido en 181 de 2887 partidas
- Ban
- 2,8 %59 bans en 2099 partidas, frente a 0,2 % en soloQ
Amateur: 2915 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 237.028 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.
En resumen
Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.- Qué cambia en torneo3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.DraftDuración
- Cómo jugarloGrasp of the Undying, luego Heartsteel, Unending Despair y Spirit Visage: la build más jugada en soloQ.



- En una compoAbsorbe daño ante todo: absorbe más que el 100 % de los junglas.FrontlineTeamfightDeja el peso a los aliadosCC
- Con / contraNingún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
- En draftPick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.
¿Qué cambia en torneo?
3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.
- DraftPick más frecuente en amateur
- Amateur
- 2,8 %
- SoloQ
- 0,7 %
- DraftBan más frecuente en amateur
- Amateur
- 2,0 %
- SoloQ
- 0,2 %
- DuraciónPartidas más largas en amateur
- Amateur
- 30 min
- SoloQ
- 28,1 min
¿Cómo jugarlo?
Grasp of the Undying, luego Heartsteel, Unending Despair y Spirit Visage: la build más jugada en soloQ.
Heartsteel
Unending Despair
Spirit Visage
No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.
¿Qué aporta a una compo?
Absorbe daño ante todo: absorbe más que el 100 % de los junglas.
- Absorbe dañotop1 %1829 · los junglas: 855
- Control de masas (CC)top9 %1,3 · los junglas: 0,7
- Juega los teamfightstop18 %55 % · los junglas: 52 %
Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas
Lo que lo marca
- Frontline
- Teamfight
- Deja el peso a los aliados
- CC
Como los demás junglas
- Daño en línea
- Daño en mid game
- Daño en late
- Presión en el mapa
- Daño del equipo
- Farm de jungla
- Invasión
Lo que no es
- Pocos duelos
- Sin poke
Daño / min por fase · a igualdad de oro
Rango 39 en línea, 49 en mid game y 68 en late, sobre 100 junglas.
Oro vs. rival directo
A los 20 min, por detrás del 93 % de los junglas frente a su rival directo.
Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas
0 ← menos · mediana · más → 100- Daño en línea · rango 39 de 100 entre los junglas368 · mediana 383
- Daño en mid game · rango 49 de 100 entre los junglas795 · mediana 796
- Daño en late · rango 68 de 100 entre los junglas1131 · mediana 1056
- Oro a los 15 min · rango 7 de 100 entre los junglas-428 · mediana +6
- Oro a los 20 min · rango 7 de 100 entre los junglas-702 · mediana +64
- Presión en el mapa · rango 63 de 100 entre los junglas4,8 · mediana 4,7
- Absorbe daño · rango 100 de 100 entre los junglas1829 · mediana 855
- Juega los teamfights · rango 82 de 100 entre los junglas55 % · mediana 52 %
- Consigue sus kills en duelos · rango 6 de 100 entre los junglas15 % · mediana 20 %
- Deja que los aliados lleven las kills · rango 81 de 100 entre los junglasrango 81 de 100
- Control de masas (CC) · rango 91 de 100 entre los junglas1,3 · mediana 0,7
- Daño del equipo · rango 39 de 100 entre los junglas16 % · mediana 17 %
- Farm de jungla · rango 31 de 100 entre los junglas64 · mediana 66
- Invasión · rango 26 de 100 entre los junglas6 % · mediana 7 %
¿Con quién, contra quién?
Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
Mejores resultados
Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.
Contra
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Con
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Matchups y aliados
Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.
- K'Sante13 partidas—SoloQ: 56,9 % · 72 p
- Ornn11 partidas—SoloQ: 41,9 % · 74 p
- Ambessa9 partidas—SoloQ: 45,6 % · 90 p
- Malphite9 partidas—SoloQ: 55,5 % · 110 p
- Aatrox8 partidas—SoloQ: 51,0 % · 100 p
- Rumble7 partidas—SoloQ: — · 24 p
- Sion7 partidas—SoloQ: 42,6 % · 54 p
- Camille6 partidas—SoloQ: 51,6 % · 91 p
- Gangplank6 partidas—SoloQ: 64,1 % · 78 p
- Renekton6 partidas—SoloQ: 48,9 % · 90 p
- Yone5 partidas—SoloQ: 45,0 % · 149 p
- Yorick5 partidas—SoloQ: 41,7 % · 36 p
- Jarvan IV24 partidas—SoloQ: 50,0 % · 110 p
- Wukong13 partidas—SoloQ: 46,7 % · 137 p
- Trundle9 partidas—SoloQ: 41,9 % · 31 p
- Xin Zhao8 partidas—SoloQ: 37,8 % · 37 p
- Lee Sin7 partidas—SoloQ: 53,0 % · 198 p
- Nocturne7 partidas—SoloQ: 51,1 % · 45 p
- Pantheon7 partidas—SoloQ: — · 14 p
- Shyvana7 partidas—SoloQ: 43,8 % · 96 p
- Cho'Gath6 partidas—SoloQ: 50,0 % · 118 p
- Sejuani6 partidas—SoloQ: 63,3 % · 30 p
- Vi6 partidas—SoloQ: 50,0 % · 36 p
- Syndra17 partidas—SoloQ: 51,6 % · 161 p
- Ahri12 partidas—SoloQ: 54,3 % · 164 p
- Viktor12 partidas—SoloQ: 43,3 % · 187 p
- Hwei10 partidas—SoloQ: 40,6 % · 69 p
- Aurora8 partidas—SoloQ: 57,8 % · 64 p
- Orianna8 partidas—SoloQ: 51,7 % · 60 p
- Xerath7 partidas—SoloQ: 67,3 % · 49 p
- LeBlanc5 partidas—SoloQ: 53,1 % · 81 p
- Locke5 partidas—SoloQ: 51,9 % · 133 p
- Ryze5 partidas—SoloQ: 27,3 % · 44 p
- Caitlyn19 partidas—SoloQ: 48,2 % · 195 p
- Yunara16 partidas—SoloQ: 49,8 % · 267 p
- Jinx14 partidas—SoloQ: 47,8 % · 278 p
- Tristana14 partidas—SoloQ: 48,9 % · 186 p
- Jhin11 partidas—SoloQ: 54,7 % · 307 p
- Kai'Sa9 partidas—SoloQ: 52,5 % · 244 p
- Xayah9 partidas—SoloQ: 50,0 % · 72 p
- Ashe7 partidas—SoloQ: 51,8 % · 114 p
- Ezreal5 partidas—SoloQ: 49,7 % · 149 p
- Lucian5 partidas—SoloQ: 50,0 % · 130 p
- Miss Fortune5 partidas—SoloQ: 49,4 % · 85 p
- Sivir5 partidas—SoloQ: 41,6 % · 77 p
- Lulu16 partidas—SoloQ: 47,9 % · 194 p
- Nautilus16 partidas—SoloQ: 52,9 % · 189 p
- Blitzcrank9 partidas—SoloQ: 46,2 % · 119 p
- Seraphine9 partidas—SoloQ: 51,3 % · 119 p
- Milio8 partidas—SoloQ: 53,8 % · 117 p
- Rakan8 partidas—SoloQ: 50,0 % · 70 p
- Alistar7 partidas—SoloQ: 46,5 % · 114 p
- Maokai7 partidas—SoloQ: — · 27 p
- Nami7 partidas—SoloQ: 45,8 % · 177 p
- Rell7 partidas—SoloQ: 48,1 % · 81 p
- Braum6 partidas—SoloQ: 50,5 % · 109 p
- Karma6 partidas—SoloQ: 55,3 % · 114 p
- Leona6 partidas—SoloQ: 51,0 % · 149 p
- Thresh6 partidas—SoloQ: 50,2 % · 265 p
- Bard5 partidas—SoloQ: 47,5 % · 99 p
¿Banearlo o elegirlo?
Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.
Pick en Jungla
Torneos amateur, comparados con la soloQ- SoloQ Master+0,7 %3178 picks de 474.053ban 0,2 % · parches 16.19 a 16.21
- Torneos amateur2,8 %120 picks de 4328ban 2,0 % · parches 16.19 a 16.21
- Pro4,8 %106 picks de 2224bans no publicados · parches 16.17 a 16.20
Presencia por parche
7,9 % en 16.21En la serie
Solo series fearless · en Jungla- 4,7 %G138 partidas de 805
- 7,2 %G258 partidas de 805
- 6,5 %G3+23 partidas de 352

