Presencia en torneo · pick + ban
18,3 %N.º 39 de 173 campeones
Pick
11,1 %elegido en 2056 de 18.478 partidas
Ban
7,2 %1267 bans en 17.528 partidas, frente a 0,4 % en soloQ
Winrate en Support— 15 victorias en 28 partidas
Duración mediana—soloQ 26,5 min

Amateur: 18.736 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 325.271 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,0 %
    SoloQ
    0,2 %
    0,0 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,2 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    7,2 %
    SoloQ
    0,4 %
    7,2 % de ban en amateur sobre 11.141 partidas, frente a 0,4 % en soloQ sobre 132.897 partidas.
  • RunasArcane Comet en lugar de Glacial Augment
    Amateur
    81 %
    SoloQ
    22 %
    Jugado en el 81 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Glacial Augment (22 %).
  • HechizosFlash + Heal en lugar de Exhaust + Flash
    Amateur
    74 %
    SoloQ
    36 %
    Jugado en el 74 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Exhaust + Flash (36 %).

No hay suficientes partidas para juzgar: winrate, duración y core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Glacial Augment, luego Youmuu's Ghostblade, Axiom Arc y Voltaic Cyclosword: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasGlacial Augment22 % · 239
≠ Amateur: Arcane Comet en lugar de Glacial Augment. 81 % · 31 partidas
HechizosExhaust + Flash36 % · 387
≠ Amateur: Flash + Heal en lugar de Exhaust + Flash. 74 % · 31 partidas
Core (3 legendarios)6 % · 5
6 %de las partidas en soloQ
  1. Youmuu's Ghostblade
  2. Axiom Arc
  3. Voltaic Cyclosword
Amateur: Youmuu's Ghostblade, Axiom Arc, Serpent's Fang, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Ningún rasgo por encima de los supports; el más marcado: Absorbe daño (rango 75).

  1. Su rasgo más marcadoAbsorbe dañotop25 %670 · los supports: 393

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

Nada por encima de los supports.

Como los demás supports

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Poca presión en el mapa
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 61 % de los supports frente a su rival directo.

supports
4participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 51 de 100 entre los supports+105 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 61 de 100 entre los supports+237 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 2 de 100 entre los supports4 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 75 de 100 entre los supports670 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 48 de 100 entre los supports54 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 71 de 100 entre los supports22 % · mediana 17 %
  • Control de masas (CC) · rango 39 de 100 entre los supports0,9 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 48 de 100 entre los supports9 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Jungla1 campeón
  • Lee Sin5 partidas
    —SoloQ: 46,2 % · 117 p
ADC1 campeón
  • Yunara6 partidas
    —SoloQ: 56,3 % · 80 p
Support1 campeón
  • Milio5 partidas
    —SoloQ: — · 23 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %1039 picks de 650.541ban 0,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,0 %10 picks de 23.550ban 7,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2224bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

20,0 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.