Ficha de campeón · Jungla

Shyvana

Parches 16.19 a 16.21 · KR

Bans, presencia y fearless: Shyvana con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.

Presencia en torneo · pick + ban
3,4 %N.º 133 de 173 campeones
Pick
1,7 %elegido en 309 de 18.478 partidas
Ban
1,7 %297 bans en 17.528 partidas, frente a 0,2 % en soloQ
Winrate en Jungla54,6 % entre 49,6 % y 59,5 % en 271 partidasSoloQ 46,9 %: diferencia clara
Duración mediana28,6 minsoloQ 25,9 min

Amateur: 18.736 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 325.271 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    54,6 %
    SoloQ
    46,9 %
    54,6 % de winrate en amateur sobre 271 partidas, frente a 46,9 % en soloQ sobre 3217 partidas.
  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    0,6 %
    SoloQ
    0,4 %
    0,6 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,4 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    1,7 %
    SoloQ
    0,2 %
    1,7 % de ban en amateur sobre 11.141 partidas, frente a 0,2 % en soloQ sobre 132.897 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,6 min
    SoloQ
    25,9 min
    Mediana de 28,6 min en amateur, frente a 25,9 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Press the Attack, luego Kraken Slayer, Dusk and Dawn y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasPress the Attack70 % · 2266
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite97 % · 3131
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 40 partidas
Core (3 legendarios)29 % · 370
29 %de las partidas en soloQ
  1. Kraken Slayer
  2. Dusk and Dawn
  3. Death's Dance
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 77 % de los junglas.

  1. Juega los teamfightstop23 %55 % · los junglas: 52 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Teamfight

Como los demás junglas

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Consigue sus kills en duelos
  • Daño del equipo
  • Invasión

Lo que no es

  • Poca presión en el mapa
  • Poco CC
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

386+2 vs 383
820+24 vs 796
no medido
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Shyvanajunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 58 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
3,7participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 54 de 100 entre los junglas386 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 60 de 100 entre los junglas820 · mediana 796
  • Oro a los 15 min · rango 45 de 100 entre los junglas-28 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 58 de 100 entre los junglas+111 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 23 de 100 entre los junglas3,7 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 59 de 100 entre los junglas898 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 77 de 100 entre los junglas55 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 39 de 100 entre los junglas19 % · mediana 20 %
  • Control de masas (CC) · rango 10 de 100 entre los junglas0,4 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 43 de 100 entre los junglas16 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 86 de 100 entre los junglas70 · mediana 66
  • Invasión · rango 38 de 100 entre los junglas7 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top2 campeones
  • K'Sante5 partidas
    —SoloQ: 55,1 % · 118 p
  • Sion5 partidas
    —SoloQ: 41,0 % · 39 p
Jungla2 campeones
  • Lee Sin8 partidas
    —SoloQ: 45,4 % · 471 p
  • Jarvan IV5 partidas
    —SoloQ: 53,8 % · 104 p
Mid1 campeón
  • Viktor8 partidas
    —SoloQ: 46,1 % · 193 p
ADC6 campeones
  • Kai'Sa10 partidas
    —SoloQ: 45,6 % · 351 p
  • Ezreal7 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 208 p
  • Jhin7 partidas
    —SoloQ: 47,7 % · 352 p
  • Aphelios5 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 243 p
  • Caitlyn5 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 194 p
Support4 campeones
  • Leona7 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 140 p
  • Nautilus7 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 198 p
  • Braum6 partidas
    —SoloQ: 45,5 % · 88 p
  • Lulu5 partidas
    —SoloQ: 47,0 % · 281 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,4 %2896 picks de 650.542ban 0,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,6 %141 picks de 23.550ban 1,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro1,4 %32 picks de 2224bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

7,4 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 1,5 %G165 partidas de 4241
  • 1,5 %G262 partidas de 4241
  • 2,0 %G3+37 partidas de 1815
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 65 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.