Presencia en torneo · pick + ban
12,6 %N.º 59 de 173 campeones
Pick
6,8 %elegido en 197 de 2886 partidas
Ban
5,8 %122 bans en 2098 partidas, frente a 1,2 % en soloQ
Winrate en Top37,7 % entre 31,7 % y 44,2 % en 159 partidasSoloQ 50,9 %: diferencia clara
Duración mediana29,4 minsoloQ 28,2 min

Amateur: 2915 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 237.028 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • WinrateGana menos en amateur
    Amateur
    37,7 %
    SoloQ
    50,9 %
    37,7 % de winrate en amateur sobre 159 partidas, frente a 50,9 % en soloQ sobre 11.628 partidas.
  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    2,8 %
    SoloQ
    2,2 %
    2,8 % de los picks del rol en amateur, frente a 2,2 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    5,7 %
    SoloQ
    1,2 %
    5,7 % de ban en amateur sobre 1538 partidas, frente a 1,2 % en soloQ sobre 103.691 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,4 min
    SoloQ
    28,2 min
    Mediana de 29,4 min en amateur, frente a 28,2 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Grasp of the Undying, luego Titanic Hydra, Dusk and Dawn y Randuin's Omen: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasGrasp of the Undying98 % · 11.344
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite64 % · 7379
Amateur: Flash + Teleport (54 %), diferencia no decidida
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 30 partidas
Core (3 legendarios)14 % · 384
14 %de las partidas en soloQ
  1. Titanic Hydra
  2. Dusk and Dawn
  3. Randuin's Omen
Amateur: Titanic Hydra, Dusk and Dawn, Kaenic Rookern (19 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 91 % de los tops.

  1. Juega los teamfightstop9 %58 % · los tops: 53 %
  2. Absorbe dañotop16 %1327 · los tops: 970

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Teamfight

Como los demás tops

  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Poco daño
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 24 en línea, 38 en mid game y 27 en late, sobre 100 tops.

553-46 vs 599
841-27 vs 868
992-88 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Shentops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 99 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 24 de 100 entre los tops553 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 38 de 100 entre los tops841 · mediana 868
  • Daño en late · rango 27 de 100 entre los tops992 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 1 de 100 entre los tops-1012 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 1 de 100 entre los tops-1410 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 84 de 100 entre los tops1327 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 91 de 100 entre los tops58 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 1 de 100 entre los tops17 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 71 de 100 entre los topsrango 71 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 72 de 100 entre los tops1,1 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 17 de 100 entre los tops17 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top10 campeones
  • Ornn18 partidas
    —SoloQ: 53,0 % · 279 p
  • K'Sante13 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 229 p
  • Mordekaiser12 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 382 p
  • Sett11 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 274 p
  • Renekton7 partidas
    —SoloQ: 54,2 % · 286 p
Jungla10 campeones
  • Wukong22 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 485 p
  • Jarvan IV20 partidas
    —SoloQ: 54,2 % · 404 p
  • Nocturne8 partidas
    —SoloQ: 56,9 % · 167 p
  • Graves7 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 562 p
  • Pantheon7 partidas
    —SoloQ: 56,9 % · 51 p
Mid10 campeones
  • Syndra19 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 460 p
  • Ahri18 partidas
    —SoloQ: 53,6 % · 580 p
  • Viktor11 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 545 p
  • Orianna10 partidas
    —SoloQ: 46,0 % · 215 p
  • Akali7 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 340 p
ADC12 campeones
  • Yunara21 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 829 p
  • Ashe15 partidas
    —SoloQ: 53,4 % · 350 p
  • Jinx13 partidas
    —SoloQ: 46,7 % · 908 p
  • Caitlyn11 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 591 p
  • Ezreal11 partidas
    —SoloQ: 55,2 % · 536 p
Support10 campeones
  • Lulu20 partidas
    —SoloQ: 52,5 % · 648 p
  • Seraphine16 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 378 p
  • Nautilus14 partidas
    —SoloQ: 55,0 % · 556 p
  • Karma12 partidas
    —SoloQ: 45,5 % · 398 p
  • Braum11 partidas
    —SoloQ: 55,2 % · 310 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,2 %10.578 picks de 474.050ban 1,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur2,8 %122 picks de 4328ban 5,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,9 %21 picks de 2224bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

12,8 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 5,2 %G142 partidas de 805
  • 6,3 %G251 partidas de 805
  • 6,3 %G3+22 partidas de 351
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 42 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.