Presencia en torneo · pick + ban
11,8 %N.º 69 de 173 campeones
Pick
6,3 %elegido en 1162 de 18.491 partidas
Ban
5,5 %969 bans en 17.539 partidas, frente a 0,2 % en soloQ
Winrate en Support44,7 % entre 38,8 % y 50,7 % en 188 partidasSoloQ 48,9 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,1 minsoloQ 26 min

Amateur: 18.736 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 316.098 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,5 %
    SoloQ
    0,6 %
    0,5 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,6 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    5,2 %
    SoloQ
    0,2 %
    5,2 % de ban en amateur sobre 11.141 partidas, frente a 0,2 % en soloQ sobre 123.725 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,1 min
    SoloQ
    26 min
    Mediana de 29,1 min en amateur, frente a 26 min en soloQ.
  • HechizosFlash + Heal en lugar de Flash + Ignite
    Amateur
    57 %
    SoloQ
    49 %
    Jugado en el 57 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Flash + Ignite (49 %).

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Aftershock, luego Heartsteel, Protoplasm Harness y Kaenic Rookern: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasAftershock82 % · 3202
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite49 % · 1924
≠ Amateur: Flash + Heal en lugar de Flash + Ignite. 57 % · 217 partidas
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 70 % · 26 partidas
Core (3 legendarios)— · 2
  1. Heartsteel
  2. Protoplasm Harness
  3. Kaenic Rookern
Amateur: Heartsteel, Protoplasm Harness, Randuin's Omen, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Absorbe daño ante todo: absorbe más que el 90 % de los supports.

  1. Absorbe dañotop10 %908 · los supports: 393
  2. Presión en el mapatop17 %5 · los supports: 4,5

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Frontline

Como los demás supports

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 20 min
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 37 en línea, 49 en mid game y 42 en late, sobre 100 supports.

242-45 vs 288
336-6 vs 342
364-23 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Shensupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 75 % de los supports frente a su rival directo.

supports
5participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 37 de 100 entre los supports242 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 49 de 100 entre los supports336 · mediana 342
  • Daño en late · rango 42 de 100 entre los supports364 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 15 de 100 entre los supports-103 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 25 de 100 entre los supports-67 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 83 de 100 entre los supports5 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 90 de 100 entre los supports908 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 46 de 100 entre los supports54 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 51 de 100 entre los supports17 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 64 de 100 entre los supportsrango 64 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 42 de 100 entre los supports1 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 41 de 100 entre los supports8 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top15 campeones
  • Renekton13 partidas
    —SoloQ: 54,2 % · 120 p
  • Ambessa12 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 132 p
  • Nasus10 partidas
    —SoloQ: 47,1 % · 68 p
  • Jax9 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 136 p
  • K'Sante9 partidas
    —SoloQ: 55,0 % · 171 p
Jungla13 campeones
  • Lee Sin17 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 512 p
  • Vi16 partidas
    —SoloQ: 53,5 % · 127 p
  • Jarvan IV15 partidas
    —SoloQ: 39,2 % · 125 p
  • Viego13 partidas
    —SoloQ: 46,9 % · 130 p
  • Wukong12 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 79 p
Mid15 campeones
  • Syndra15 partidas
    —SoloQ: 44,4 % · 171 p
  • Viktor13 partidas
    —SoloQ: 53,0 % · 183 p
  • Sylas10 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 195 p
  • Orianna9 partidas
    —SoloQ: 56,1 % · 107 p
  • Galio8 partidas
    —SoloQ: 42,1 % · 145 p
ADC15 campeones
  • Yunara20 partidas
    —SoloQ: 43,0 % · 300 p
  • Xayah18 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 149 p
  • Kai'Sa17 partidas
    —SoloQ: 46,7 % · 463 p
  • Caitlyn14 partidas
    —SoloQ: 52,5 % · 160 p
  • Jhin14 partidas
    —SoloQ: 50,1 % · 487 p
Support15 campeones
  • Leona25 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 209 p
  • Alistar15 partidas
    —SoloQ: 44,2 % · 278 p
  • Braum13 partidas
    —SoloQ: 43,0 % · 100 p
  • Blitzcrank12 partidas
    —SoloQ: 56,4 % · 149 p
  • Nautilus12 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 253 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,6 %3518 picks de 632.195ban 0,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,5 %110 picks de 23.550ban 5,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro1,5 %34 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

12,8 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 0,8 %G134 partidas de 4243
  • 0,8 %G235 partidas de 4243
  • 1,0 %G3+19 partidas de 1815
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 34 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.