Presencia en torneo · pick + ban
29,6 %N.º 11 de 173 campeones
Pick
15,7 %elegido en 452 de 2886 partidas
Ban
13,9 %292 bans en 2098 partidas, frente a 6,4 % en soloQ
Winrate en Support56,2 % entre 52,0 % y 60,2 % en 390 partidasSoloQ 49,3 %: diferencia clara
Duración mediana29,8 minsoloQ 28,5 min

Amateur: 2915 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 237.028 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    56,2 %
    SoloQ
    49,3 %
    56,2 % de winrate en amateur sobre 390 partidas, frente a 49,3 % en soloQ sobre 15.699 partidas.
  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    6,8 %
    SoloQ
    3,0 %
    6,8 % de los picks del rol en amateur, frente a 3,0 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    13,6 %
    SoloQ
    6,4 %
    13,6 % de ban en amateur sobre 1538 partidas, frente a 6,4 % en soloQ sobre 103.691 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,8 min
    SoloQ
    28,5 min
    Mediana de 29,8 min en amateur, frente a 28,5 min en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Summon Aery, luego Rylai's Crystal Scepter, Liandry's Torment y Morellonomicon: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasSummon Aery73 % · 11.503
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Heal88 % · 13.875
Idéntico en amateur
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 49 % · 39 partidas
Core (3 legendarios)7 % · 6
7 %de las partidas en soloQ
  1. Rylai's Crystal Scepter
  2. Liandry's Torment
  3. Morellonomicon

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 93 % de los supports.

  1. Juega los teamfightstop7 %58 % · los supports: 54 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Teamfight

Como los demás supports

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 66 en línea, 44 en mid game y 46 en late, sobre 100 supports.

321+33 vs 288
336-6 vs 342
376-12 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Seraphinesupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 56 % de los supports frente a su rival directo.

supports
4,4participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 66 de 100 entre los supports321 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 44 de 100 entre los supports336 · mediana 342
  • Daño en late · rango 46 de 100 entre los supports376 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 48 de 100 entre los supports+84 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 44 de 100 entre los supports+103 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 31 de 100 entre los supports4,4 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 41 de 100 entre los supports315 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 93 de 100 entre los supports58 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 14 de 100 entre los supports13 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 55 de 100 entre los supportsrango 55 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 44 de 100 entre los supports1 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 56 de 100 entre los supports10 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Ahri en amateur: +12,9 pt en 37 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Xin Zhao60,0 % · esperado 58,8 % · 35 p+1,2 ptSoloQ +2,2
Middiferencia con lo esperado
Ahri67,6 % · esperado 54,6 % · 37 p+12,9 ptSoloQ -4,0
Syndra54,1 % · esperado 52,5 % · 37 p+1,6 ptSoloQ +0,5
Viktor55,9 % · esperado 54,1 % · 34 p+1,8 ptSoloQ -2,5
ADCdiferencia con lo esperado
Ezreal64,5 % · esperado 54,6 % · 31 p+9,9 ptSoloQ -1,3
Lucian60,0 % · esperado 58,9 % · 30 p+1,1 ptSoloQ -0,5
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus57,1 % · esperado 53,3 % · 35 p+3,8 ptSoloQ -0,8

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong60,0 % · esperado 56,2 % · 50 p+3,8 ptSoloQ +0,8
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Ezreal63,3 % · esperado 57,7 % · 30 p+5,6 ptSoloQ +3,5

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top17 campeones
  • Ornn29 partidas
    —SoloQ: 47,7 % · 390 p
  • Olaf26 partidas
    —SoloQ: 45,6 % · 287 p
  • Ambessa24 partidas
    —SoloQ: 45,7 % · 387 p
  • Sion22 partidas
    —SoloQ: 55,1 % · 283 p
  • Dr. Mundo17 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 329 p
Jungla18 campeones
  • Wukong46 partidas
    47,8 %diferencia -8,2 ptSoloQ: 48,5 % · 653 p
  • Jarvan IV36 partidas
    58,3 %diferencia -0,6 ptSoloQ: 51,0 % · 573 p
  • Xin Zhao35 partidas
    60,0 %diferencia +1,2 ptSoloQ: 51,6 % · 190 p
  • Vi20 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 206 p
  • Nocturne14 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 260 p
Mid17 campeones
  • Ahri37 partidas
    67,6 %diferencia +12,9 ptSoloQ: 44,8 % · 687 p
  • Syndra37 partidas
    54,1 %diferencia +1,6 ptSoloQ: 49,7 % · 672 p
  • Viktor34 partidas
    55,9 %diferencia +1,8 ptSoloQ: 47,4 % · 698 p
  • Sylas25 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 567 p
  • Orianna22 partidas
    —SoloQ: 42,5 % · 273 p
ADC16 campeones
  • Ashe37 partidas
    48,6 %diferencia -2,8 ptSoloQ: 51,8 % · 496 p
  • Ezreal31 partidas
    64,5 %diferencia +9,9 ptSoloQ: 51,9 % · 794 p
  • Lucian30 partidas
    60,0 %diferencia +1,1 ptSoloQ: 50,2 % · 604 p
  • Yunara29 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 1216 p
  • Caitlyn26 partidas
    —SoloQ: 52,7 % · 893 p
Support18 campeones
  • Milio44 partidas
    59,1 %diferencia -2,2 ptSoloQ: 47,8 % · 642 p
  • Karma40 partidas
    60,0 %diferencia -2,1 ptSoloQ: 45,9 % · 619 p
  • Nautilus35 partidas
    57,1 %diferencia +3,8 ptSoloQ: 49,7 % · 738 p
  • Lulu31 partidas
    51,6 %diferencia -6,9 ptSoloQ: 50,9 % · 935 p
  • Braum28 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 384 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+3,0 %14.022 picks de 474.052ban 6,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur6,8 %295 picks de 4328ban 13,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro9,6 %213 picks de 2224bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

18,6 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 13,3 %G1107 partidas de 805
  • 13,9 %G2112 partidas de 805
  • 12,8 %G3+45 partidas de 351
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 107 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.