Presencia en torneo · pick + ban
19,0 %N.º 35 de 173 campeones
Pick
12,3 %elegido en 2277 de 18.493 partidas
Ban
6,7 %1173 bans en 17.541 partidas, frente a 0,8 % en soloQ
Winrate en ADC58,5 % entre 52,1 % y 64,7 % en 164 partidasSoloQ 46,9 %: diferencia clara
Duración mediana29,3 minsoloQ 26,7 min

Amateur: 18.736 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 316.098 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    58,5 %
    SoloQ
    46,9 %
    58,5 % de winrate en amateur sobre 164 partidas, frente a 46,9 % en soloQ sobre 791 partidas.
  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    0,3 %
    SoloQ
    0,1 %
    0,3 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,1 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    6,0 %
    SoloQ
    0,8 %
    6,0 % de ban en amateur sobre 11.141 partidas, frente a 0,8 % en soloQ sobre 123.725 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,3 min
    SoloQ
    26,7 min
    Mediana de 29,3 min en amateur, frente a 26,7 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Arcane Comet, luego Blackfire Torch, Archangel's Staff y Rylai's Crystal Scepter: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasArcane Comet58 % · 455
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport82 % · 649
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 97 partidas
Core (3 legendarios)24 % · 72
24 %de las partidas en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Archangel's Staff
  3. Rylai's Crystal Scepter
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 100 % de los ADC.

  1. Juega los teamfightstop1 %63 % · los ADC: 56 %
  2. Deja que los aliados lleven las killstop1 %rango 100 de 100
  3. Control de masas (CC)top13 %1,1 · los ADC: 0,6

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Deja el peso a los aliados
  • CC

Como los demás ADC

  • Absorbe daño

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Poco daño
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 14 en línea, 16 en mid game y 22 en late, sobre 100 ADC.

476-49 vs 525
828-88 vs 915
1279-87 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
SeraphineADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 98 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 14 de 100 entre los ADC476 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 16 de 100 entre los ADC828 · mediana 915
  • Daño en late · rango 22 de 100 entre los ADC1279 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 2 de 100 entre los ADC-741 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 2 de 100 entre los ADC-1223 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 47 de 100 entre los ADC346 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 100 de 100 entre los ADC63 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 6 de 100 entre los ADC12 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 100 de 100 entre los ADCrango 100 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 87 de 100 entre los ADC1,1 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 18 de 100 entre los ADC18 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top14 campeones
  • Renekton11 partidas
    —SoloQ: — · 25 p
  • Aatrox10 partidas
    —SoloQ: — · 19 p
  • K'Sante9 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 31 p
  • Malphite9 partidas
    —SoloQ: — · 16 p
  • Nasus9 partidas
    —SoloQ: — · 14 p
Jungla10 campeones
  • Lee Sin21 partidas
    —SoloQ: 43,9 % · 114 p
  • Vi14 partidas
    —SoloQ: 72,7 % · 33 p
  • Wukong13 partidas
    —SoloQ: — · 22 p
  • Sylas12 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 50 p
  • Jarvan IV10 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 30 p
Mid12 campeones
  • Sylas18 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 66 p
  • Syndra14 partidas
    —SoloQ: — · 29 p
  • Akali10 partidas
    —SoloQ: 45,7 % · 35 p
  • Mel8 partidas
    —SoloQ: — · 10 p
  • Viktor8 partidas
    —SoloQ: 46,0 % · 50 p
ADC9 campeones
  • Kai'Sa21 partidas
    —SoloQ: 46,3 % · 82 p
  • Lucian17 partidas
    —SoloQ: 60,5 % · 38 p
  • Caitlyn15 partidas
    —SoloQ: 61,1 % · 36 p
  • Yunara15 partidas
    —SoloQ: 42,2 % · 64 p
  • Zeri13 partidas
    —SoloQ: — · 23 p
Support10 campeones
  • Milio17 partidas
    —SoloQ: — · 11 p
  • Nautilus15 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 54 p
  • Leona14 partidas
    —SoloQ: 26,5 % · 34 p
  • Braum13 partidas
    —SoloQ: — · 14 p
  • Blitzcrank12 partidas
    —SoloQ: 40,0 % · 65 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,1 %714 picks de 632.196ban 0,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,3 %71 picks de 23.550ban 6,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,4 %9 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

18,6 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
  • 0,7 %G131 partidas de 4243
  • 1,0 %G243 partidas de 4244
  • 0,6 %G3+10 partidas de 1815
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 31 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.