Ficha de campeón · ADC

Senna

Parches 16.19 a 16.21 · NA
Presencia en torneo · pick + ban
3,9 %N.º 141 de 173 campeones
Pick
1,8 %elegido en 53 de 2886 partidas
Ban
2,1 %45 bans en 2098 partidas, frente a 2,5 % en soloQ
Winrate en ADC— 13 victorias en 22 partidas
Duración mediana—soloQ 28,4 min

Amateur: 2915 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 237.028 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,2 %
    SoloQ
    0,4 %
    0,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,4 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    1,8 %
    SoloQ
    2,5 %
    1,8 % de ban en amateur sobre 1538 partidas, frente a 2,5 % en soloQ sobre 103.691 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: winrate, duración, runa clave, hechizos y core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Deathfire Touch, luego Statikk Shiv, Black Cleaver y Manamune: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasDeathfire Touch73 % · 1459
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Barrier74 % · 1470
Idéntico en amateur
Core (3 legendarios)27 % · 280
27 %de las partidas en soloQ
  1. Statikk Shiv
  2. Black Cleaver
  3. Manamune
Amateur: Statikk Shiv, Black Cleaver, Hexoptics C44, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Deja que los aliados lleven las kills ante todo: deja más el peso a los aliados que el 97 % de los ADC.

  1. Deja que los aliados lleven las killstop3 %rango 97 de 100
  2. Control de masas (CC)top6 %1,3 · los ADC: 0,6
  3. Juega los teamfightstop9 %59 % · los ADC: 56 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Deja el peso a los aliados
  • CC

Como los demás ADC

  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Absorbe daño
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 21 en línea, 54 en mid game y 57 en late, sobre 100 ADC.

483-42 vs 525
929+14 vs 915
1383+17 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
SennaADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 83 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 21 de 100 entre los ADC483 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 54 de 100 entre los ADC929 · mediana 915
  • Daño en late · rango 57 de 100 entre los ADC1383 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 11 de 100 entre los ADC-459 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 17 de 100 entre los ADC-525 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 62 de 100 entre los ADC390 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 91 de 100 entre los ADC59 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 2 de 100 entre los ADC12 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 97 de 100 entre los ADCrango 97 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 95 de 100 entre los ADC1,3 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 47 de 100 entre los ADC22 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por

Ningún par medido en amateur de este lado.

05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,4 %1854 picks de 474.055ban 2,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,2 %9 picks de 4328ban 1,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %1 picks de 2224bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

1,5 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.