Presencia en torneo · pick + ban
10,3 %N.º 73 de 173 campeones
Pick
5,5 %elegido en 383 de 6991 partidas
Ban
4,8 %165 bans en 3461 partidas, frente a 0,4 % en soloQ
Winrate en Mid51,0 % entre 46,6 % y 55,3 % en 359 partidasSoloQ 46,0 %: diferencia clara
Duración mediana28,8 minsoloQ 27,5 min

Amateur: 6991 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 346.746 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    51,0 %
    SoloQ
    46,0 %
    51,0 % de winrate en amateur sobre 359 partidas, frente a 46,0 % en soloQ sobre 10.175 partidas.
  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    2,3 %
    SoloQ
    1,3 %
    2,3 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,3 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    4,8 %
    SoloQ
    0,4 %
    4,8 % de ban en amateur sobre 2100 partidas, frente a 0,4 % en soloQ sobre 139.864 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,8 min
    SoloQ
    27,5 min
    Mediana de 28,8 min en amateur, frente a 27,5 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Deathfire Touch, luego Rod of Ages, Archangel's Staff y Actualizer: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasDeathfire Touch69 % · 7048
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ghost63 % · 6396
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 59 partidas
Core (3 legendarios)85 % · 4214
85 %de las partidas en soloQ
  1. Rod of Ages
  2. Archangel's Staff
  3. Actualizer
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Presión en el mapa ante todo: más presión en el mapa que el 81 % de los mids.

  1. Presión en el mapatop19 %3,4 · los mids: 3,2
  2. Daño del equipotop20 %24 % · los mids: 21 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Daño
  • Poke

Como los demás mids

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 19 en línea, 24 en mid game y 81 en late, sobre 100 mids.

492-36 vs 528
839-60 vs 899
1352+174 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Ryzemids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 68 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3,4participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 19 de 100 entre los mids492 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 24 de 100 entre los mids839 · mediana 899
  • Daño en late · rango 81 de 100 entre los mids1352 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 34 de 100 entre los mids-112 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 32 de 100 entre los mids-173 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 81 de 100 entre los mids3,4 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 66 de 100 entre los mids612 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 69 de 100 entre los mids57 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 17 de 100 entre los mids17 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 37 de 100 entre los midsrango 37 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 54 de 100 entre los mids0,7 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 80 de 100 entre los mids24 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Ornn60,0 % · esperado 52,7 % · 30 p+7,3 ptSoloQ -1,8
Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV54,5 % · esperado 51,6 % · 33 p+2,9 ptSoloQ -1,3
Wukong51,1 % · esperado 51,0 % · 47 p+0,1 ptSoloQ +2,5
Middiferencia con lo esperado
Ahri57,1 % · esperado 50,3 % · 35 p+6,9 ptSoloQ +1,4
ADCdiferencia con lo esperado
Xayah53,3 % · esperado 50,6 % · 30 p+2,8 ptSoloQ -1,8
Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV55,0 % · esperado 50,3 % · 40 p+4,7 ptSoloQ -0,9
ADCdiferencia con lo esperado
Ashe63,9 % · esperado 48,8 % · 36 p+15,0 ptSoloQ +1,8
Supportdiferencia con lo esperado
Seraphine54,8 % · esperado 49,4 % · 31 p+5,5 ptSoloQ +2,9
Nautilus55,3 % · esperado 54,1 % · 38 p+1,2 ptSoloQ -0,8

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top18 campeones
  • Ornn30 partidas
    60,0 %diferencia +7,3 ptSoloQ: 43,0 % · 314 p
  • Renekton28 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 307 p
  • K'Sante27 partidas
    —SoloQ: 47,6 % · 229 p
  • Sion24 partidas
    —SoloQ: 46,3 % · 201 p
  • Ambessa22 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 258 p
Jungla16 campeones
  • Wukong47 partidas
    51,1 %diferencia +0,1 ptSoloQ: 47,5 % · 377 p
  • Jarvan IV33 partidas
    54,5 %diferencia +2,9 ptSoloQ: 45,0 % · 340 p
  • Xin Zhao27 partidas
    —SoloQ: 45,7 % · 129 p
  • Skarner25 partidas
    —SoloQ: 42,6 % · 115 p
  • Vi23 partidas
    —SoloQ: 42,9 % · 203 p
Mid17 campeones
  • Ahri35 partidas
    57,1 %diferencia +6,9 ptSoloQ: 46,0 % · 513 p
  • Orianna35 partidas
    37,1 %diferencia -12,9 ptSoloQ: 45,6 % · 226 p
  • Viktor28 partidas
    —SoloQ: 50,1 % · 399 p
  • Syndra27 partidas
    —SoloQ: 44,1 % · 610 p
  • Anivia23 partidas
    —SoloQ: 45,7 % · 184 p
ADC16 campeones
  • Yunara55 partidas
    45,5 %diferencia -3,6 ptSoloQ: 46,1 % · 811 p
  • Xayah30 partidas
    53,3 %diferencia +2,8 ptSoloQ: 42,5 % · 306 p
  • Kai'Sa28 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 784 p
  • Sivir28 partidas
    —SoloQ: 48,0 % · 198 p
  • Ezreal20 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 475 p
Support17 campeones
  • Lulu40 partidas
    42,5 %diferencia -11,5 ptSoloQ: 45,5 % · 840 p
  • Nautilus34 partidas
    44,1 %diferencia -3,7 ptSoloQ: 49,0 % · 610 p
  • Milio25 partidas
    —SoloQ: 44,8 % · 281 p
  • Braum24 partidas
    —SoloQ: 41,8 % · 380 p
  • Karma24 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 441 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,3 %8815 picks de 693.486ban 0,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur2,3 %240 picks de 10.426ban 4,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro12,1 %267 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

8,8 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 3,6 %G177 partidas de 2122
  • 5,7 %G2121 partidas de 2122
  • 8,0 %G3+55 partidas de 691
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 77 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.