Ficha de campeón · Support

Renata Glasc

Parches 16.19 a 16.21 · KR
Presencia en torneo · pick + ban
2,8 %N.º 140 de 173 campeones
Pick
2,2 %elegido en 412 de 18.630 partidas
Ban
0,6 %113 bans en 17.674 partidas, frente a 0,4 % en soloQ
Winrate en Support47,9 % entre 43,9 % y 52,0 % en 411 partidasSoloQ 49,6 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,6 minsoloQ 25,4 min

Amateur: 18.736 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 316.098 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    1,1 %
    SoloQ
    0,9 %
    1,1 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,9 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    0,8 %
    SoloQ
    0,4 %
    0,8 % de ban en amateur sobre 11.141 partidas, frente a 0,4 % en soloQ sobre 123.725 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,6 min
    SoloQ
    25,4 min
    Mediana de 28,6 min en amateur, frente a 25,4 min en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Guardian: la keystone más jugada en soloQ, el core queda por medir.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasGuardian90 % · 5599
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Heal93 % · 5806
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 88 % · 60 partidas
Core (3 legendarios)

Ninguna elección medida.

Core de soloQ no medido: muy pocas partidas con objetos leídos.

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 100 % de los supports.

  1. Juega los teamfightstop1 %60 % · los supports: 54 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Teamfight

Como los demás supports

  • Daño en línea
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Poco daño
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 32 en línea, 18 en mid game y 16 en late, sobre 100 supports.

240-48 vs 288
262-80 vs 342
274-114 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Renata Glascsupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 73 % de los supports frente a su rival directo.

supports
4,3participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 32 de 100 entre los supports240 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 18 de 100 entre los supports262 · mediana 342
  • Daño en late · rango 16 de 100 entre los supports274 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 25 de 100 entre los supports-73 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 27 de 100 entre los supports-63 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 39 de 100 entre los supports4,3 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 63 de 100 entre los supports536 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 100 de 100 entre los supports60 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 20 de 100 entre los supports14 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 79 de 100 entre los supportsrango 79 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 27 de 100 entre los supports0,9 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 22 de 100 entre los supports8 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Jhin65,6 % · esperado 52,1 % · 32 p+13,5 ptSoloQ +0,2
Caitlyn57,1 % · esperado 45,8 % · 35 p+11,3 ptSoloQ -0,3
Kai'Sa51,4 % · esperado 47,5 % · 37 p+3,8 ptSoloQ +3,9
Yunara48,6 % · esperado 45,5 % · 35 p+3,1 ptSoloQ +0,2
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus52,0 % · esperado 49,1 % · 50 p+2,9 ptSoloQ +5,4

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong60,6 % · esperado 52,2 % · 33 p+8,4 ptSoloQ -0,2
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top18 campeones
  • K'Sante25 partidas
    —SoloQ: 52,8 % · 286 p
  • Malphite18 partidas
    —SoloQ: 47,4 % · 171 p
  • Yone17 partidas
    —SoloQ: 44,9 % · 283 p
  • Ornn16 partidas
    —SoloQ: 53,8 % · 52 p
  • Sion16 partidas
    —SoloQ: 53,4 % · 88 p
Jungla18 campeones
  • Vi40 partidas
    35,0 %diferencia -12,9 ptSoloQ: 50,4 % · 268 p
  • Lee Sin26 partidas
    —SoloQ: 46,3 % · 706 p
  • Wukong26 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 160 p
  • Jarvan IV22 partidas
    —SoloQ: 54,0 % · 226 p
  • Lillia17 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 105 p
Mid19 campeones
  • Viktor30 partidas
    40,0 %diferencia -7,9 ptSoloQ: 52,2 % · 320 p
  • Ahri25 partidas
    —SoloQ: 46,5 % · 185 p
  • Yone25 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 271 p
  • Syndra20 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 273 p
  • Taliyah19 partidas
    —SoloQ: 46,1 % · 180 p
ADC16 campeones
  • Kai'Sa37 partidas
    51,4 %diferencia +3,8 ptSoloQ: 53,4 % · 680 p
  • Caitlyn35 partidas
    57,1 %diferencia +11,3 ptSoloQ: 51,0 % · 257 p
  • Yunara35 partidas
    48,6 %diferencia +3,1 ptSoloQ: 49,3 % · 582 p
  • Ashe34 partidas
    44,1 %diferencia -1,4 ptSoloQ: 50,7 % · 215 p
  • Jhin32 partidas
    65,6 %diferencia +13,5 ptSoloQ: 50,2 % · 665 p
Support16 campeones
  • Nautilus50 partidas
    52,0 %diferencia +2,9 ptSoloQ: 55,6 % · 428 p
  • Lulu29 partidas
    —SoloQ: 45,4 % · 641 p
  • Milio26 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 143 p
  • Leona25 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 237 p
  • Thresh25 partidas
    —SoloQ: 46,5 % · 529 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,9 %5648 picks de 632.195ban 0,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,1 %258 picks de 23.550ban 0,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro7,3 %162 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

5,5 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 1,4 %G161 partidas de 4266
  • 2,4 %G2103 partidas de 4270
  • 3,4 %G3+63 partidas de 1827
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 61 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.