Ficha de campeón · Support

Rakan

Parches 16.19 a 16.21 · KR
Presencia en torneo · pick + ban
12,4 %N.º 64 de 173 campeones
Pick
8,4 %elegido en 1555 de 18.492 partidas
Ban
4,0 %704 bans en 17.540 partidas, frente a 0,9 % en soloQ
Winrate en Support49,7 % entre 47,7 % y 51,8 % en 1550 partidasSoloQ 52,2 %: diferencia clara
Duración mediana29,1 minsoloQ 25,9 min

Amateur: 18.736 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 316.098 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • WinrateGana menos en amateur
    Amateur
    49,7 %
    SoloQ
    52,2 %
    49,7 % de winrate en amateur sobre 1550 partidas, frente a 52,2 % en soloQ sobre 22.010 partidas.
  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    4,3 %
    SoloQ
    3,2 %
    4,3 % de los picks del rol en amateur, frente a 3,2 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    4,2 %
    SoloQ
    0,9 %
    4,2 % de ban en amateur sobre 11.141 partidas, frente a 0,9 % en soloQ sobre 123.725 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,1 min
    SoloQ
    25,9 min
    Mediana de 29,1 min en amateur, frente a 25,9 min en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Guardian, luego Hextech Rocketbelt, Banshee's Veil y Void Staff: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasGuardian77 % · 17.000
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Heal80 % · 17.583
Idéntico en amateur
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 98 % · 194 partidas
Core (3 legendarios)— · 2
  1. Hextech Rocketbelt
  2. Banshee's Veil
  3. Void Staff

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Deja que los aliados lleven las kills ante todo: deja más el peso a los aliados que el 93 % de los supports.

  1. Deja que los aliados lleven las killstop7 %rango 93 de 100
  2. Juega los teamfightstop9 %58 % · los supports: 54 %
  3. Absorbe dañotop17 %801 · los supports: 393

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Teamfight
  • Deja el peso a los aliados

Como los demás supports

  • Presión en el mapa
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Poco daño
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 6 en línea, 11 en mid game y 11 en late, sobre 100 supports.

187-101 vs 288
225-117 vs 342
258-129 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Rakansupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 88 % de los supports frente a su rival directo.

supports
4,4participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 6 de 100 entre los supports187 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 11 de 100 entre los supports225 · mediana 342
  • Daño en late · rango 11 de 100 entre los supports258 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 12 de 100 entre los supports-117 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 12 de 100 entre los supports-150 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 71 de 100 entre los supports4,4 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 83 de 100 entre los supports801 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 92 de 100 entre los supports58 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 2 de 100 entre los supports12 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 93 de 100 entre los supportsrango 93 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 56 de 100 entre los supports1,1 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 9 de 100 entre los supports6 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Sion en amateur: +11,2 pt en 65 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Sion61,5 % · esperado 50,3 % · 65 p+11,2 ptSoloQ +1,1
Gwen60,5 % · esperado 50,1 % · 43 p+10,4 ptSoloQ -5,8
Jax55,6 % · esperado 48,5 % · 54 p+7,0 ptSoloQ -3,3
Ornn52,9 % · esperado 47,8 % · 51 p+5,1 ptSoloQ -1,5
Gnar54,4 % · esperado 50,7 % · 57 p+3,7 ptSoloQ -1,2
Jungladiferencia con lo esperado
Qiyana61,7 % · esperado 51,0 % · 47 p+10,7 ptSoloQ -0,4
Nocturne61,3 % · esperado 52,1 % · 62 p+9,2 ptSoloQ +2,6
Vi54,5 % · esperado 49,7 % · 143 p+4,8 ptSoloQ +0,5
Lee Sin54,8 % · esperado 51,0 % · 155 p+3,9 ptSoloQ -0,6
Naafiri54,8 % · esperado 48,4 % · 42 p+6,4 ptSoloQ +5,8
Middiferencia con lo esperado
Viktor55,7 % · esperado 49,6 % · 88 p+6,0 ptSoloQ -1,5
Ahri50,0 % · esperado 46,9 % · 104 p+3,1 ptSoloQ -0,5
Sylas54,2 % · esperado 51,7 % · 83 p+2,5 ptSoloQ -2,8
Taliyah53,2 % · esperado 48,4 % · 47 p+4,8 ptSoloQ -0,2
Locke56,5 % · esperado 52,2 % · 46 p+4,3 ptSoloQ +0,7
ADCdiferencia con lo esperado
Zeri56,6 % · esperado 46,2 % · 53 p+10,4 ptSoloQ +0,5
Jhin58,8 % · esperado 53,8 % · 114 p+4,9 ptSoloQ +0,1
Kai'Sa51,7 % · esperado 49,3 % · 178 p+2,4 ptSoloQ +2,8
Xayah50,5 % · esperado 47,8 % · 99 p+2,7 ptSoloQ -1,3
Ashe51,6 % · esperado 47,3 % · 64 p+4,3 ptSoloQ +6,0
Supportdiferencia con lo esperado
Milio63,0 % · esperado 51,3 % · 54 p+11,7 ptSoloQ +0,9
Karma63,0 % · esperado 52,0 % · 54 p+10,9 ptSoloQ +0,2
Thresh55,2 % · esperado 48,4 % · 125 p+6,8 ptSoloQ +1,3
Poppy53,5 % · esperado 48,7 % · 71 p+4,8 ptSoloQ -0,6
Nautilus53,1 % · esperado 51,0 % · 130 p+2,1 ptSoloQ -0,5

Con

Topdiferencia con lo esperado
Sion55,6 % · esperado 49,1 % · 90 p+6,4 ptSoloQ -4,3
K'Sante54,3 % · esperado 47,7 % · 70 p+6,5 ptSoloQ -0,7
Aatrox56,6 % · esperado 50,3 % · 53 p+6,3 ptSoloQ +1,7
Yone55,8 % · esperado 49,6 % · 52 p+6,2 ptSoloQ +1,1
Ornn54,4 % · esperado 51,6 % · 57 p+2,7 ptSoloQ -3,3
Jungladiferencia con lo esperado
Vi56,0 % · esperado 49,8 % · 134 p+6,2 ptSoloQ -0,4
Lillia61,5 % · esperado 52,6 % · 52 p+9,0 ptSoloQ +2,7
Nocturne51,7 % · esperado 47,4 % · 60 p+4,3 ptSoloQ -3,9
Sylas52,2 % · esperado 50,4 % · 92 p+1,8 ptSoloQ +1,6
Jarvan IV50,0 % · esperado 48,0 % · 80 p+2,0 ptSoloQ -3,5
Middiferencia con lo esperado
Orianna56,6 % · esperado 45,9 % · 76 p+10,7 ptSoloQ -2,5
Taliyah61,5 % · esperado 51,1 % · 39 p+10,4 ptSoloQ +0,8
Ahri57,4 % · esperado 52,6 % · 101 p+4,9 ptSoloQ -2,8
Viktor51,8 % · esperado 49,9 % · 110 p+2,0 ptSoloQ +1,1
Sylas51,4 % · esperado 47,8 % · 74 p+3,5 ptSoloQ -1,9
ADCdiferencia con lo esperado
Miss Fortune59,3 % · esperado 50,1 % · 59 p+9,2 ptSoloQ -0,1
Jinx58,7 % · esperado 53,9 % · 63 p+4,8 ptSoloQ -2,3
Jhin48,3 % · esperado 45,6 % · 89 p+2,7 ptSoloQ -4,0
Kai'Sa51,1 % · esperado 50,2 % · 135 p+0,9 ptSoloQ -1,1
Tristana49,1 % · esperado 48,3 % · 57 p+0,8 ptSoloQ -1,2

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top24 campeones
  • Renekton78 partidas
    51,3 %diferencia +1,9 ptSoloQ: 51,0 % · 584 p
  • K'Sante74 partidas
    39,2 %diferencia -12,5 ptSoloQ: 54,9 % · 903 p
  • Yone66 partidas
    45,5 %diferencia -4,4 ptSoloQ: 49,7 % · 1044 p
  • Sion65 partidas
    61,5 %diferencia +11,2 ptSoloQ: 53,0 % · 347 p
  • Malphite64 partidas
    50,0 %diferencia +1,6 ptSoloQ: 49,3 % · 592 p
Jungla22 campeones
  • Lee Sin155 partidas
    54,8 %diferencia +3,9 ptSoloQ: 51,2 % · 2536 p
  • Vi143 partidas
    54,5 %diferencia +4,8 ptSoloQ: 54,4 % · 907 p
  • Wukong125 partidas
    44,0 %diferencia -1,3 ptSoloQ: 52,3 % · 463 p
  • Jarvan IV94 partidas
    46,8 %diferencia -4,7 ptSoloQ: 52,3 % · 677 p
  • Xin Zhao70 partidas
    50,0 %diferencia +0,5 ptSoloQ: 49,5 % · 434 p
Mid20 campeones
  • Ahri104 partidas
    50,0 %diferencia +3,1 ptSoloQ: 51,0 % · 733 p
  • Viktor88 partidas
    55,7 %diferencia +6,0 ptSoloQ: 52,2 % · 1141 p
  • Syndra85 partidas
    47,1 %diferencia -2,2 ptSoloQ: 53,0 % · 945 p
  • Sylas83 partidas
    54,2 %diferencia +2,5 ptSoloQ: 51,4 % · 1229 p
  • Yone63 partidas
    44,4 %diferencia -2,0 ptSoloQ: 55,3 % · 936 p
ADC18 campeones
  • Kai'Sa178 partidas
    51,7 %diferencia +2,4 ptSoloQ: 54,9 % · 3211 p
  • Yunara139 partidas
    42,4 %diferencia -5,0 ptSoloQ: 48,8 % · 1727 p
  • Ezreal137 partidas
    55,5 %diferencia +1,1 ptSoloQ: 55,5 % · 1493 p
  • Jhin114 partidas
    58,8 %diferencia +4,9 ptSoloQ: 52,7 % · 2289 p
  • Jinx102 partidas
    36,3 %diferencia -9,3 ptSoloQ: 46,5 % · 1218 p
Support15 campeones
  • Braum159 partidas
    44,7 %diferencia -2,8 ptSoloQ: 53,0 % · 791 p
  • Leona146 partidas
    49,3 %diferencia +0,4 ptSoloQ: 49,0 % · 873 p
  • Nautilus130 partidas
    53,1 %diferencia +2,1 ptSoloQ: 52,3 % · 1466 p
  • Thresh125 partidas
    55,2 %diferencia +6,8 ptSoloQ: 50,8 % · 2138 p
  • Lulu110 partidas
    50,0 %diferencia -1,9 ptSoloQ: 49,9 % · 1619 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+3,2 %20.089 picks de 632.195ban 0,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur4,3 %1013 picks de 23.550ban 4,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro7,0 %154 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

15,0 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 7,8 %G1333 partidas de 4243
  • 9,6 %G2409 partidas de 4243
  • 11,6 %G3+211 partidas de 1815
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 333 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.